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[특집] 트라하, 황금기대작 '그 이상'… 왜?
1월 '스피릿위시' 흥행! 넥슨 창작 모바일게임으로 연타석 홈런 기대김정주 의장 넥슨 매각 추진, '트라하' 흥행에 따라 기업 가치 조정 ​​2019년 황금기대작이 뒤늦게 발동 걸렸다. 넥슨이 최근 공
김상두   2019-02-19
[특집] 트라하, 벌써 난리…린저씨 대이동 부추기나?
리니지M-블레이드앤소울 레볼루션 등 엔씨표 모바일게임에 도전장을 내민 '트라하', 심상치 않다.​사전예약 첫날에만 50만명이 몰리며 창작 모바일게임의 새로운 역사를 섰다. 빅3 흥행 IP모바일 게임 대항마로 손색이 없는 출발을
김상두   2019-02-15
[특집] 만 10년! 버블파이터, 국민 모바일게임 부럽지 않은 이유
지난 2012년 '애니팡'으로 촉발된 한국 모바일게임, 그야말로 폭풍 성장을 이뤘다. '애니팡'을 시작으로 2019년 1월 넥슨의 MMORPG '스피릿위시' 까지 적지 않은 작품들이 신드롬을 일으켰다.R
김상두   2019-01-23
[특집] 감성대신 일상! 넥슨, Z세대 노린 '브이로그 마케팅' 돌입
'디지털 네이티브'라 불리는 일명 'Z세대. 1990년 중반에서 2000년 중반에 태어난 이들로 웹보다 앱에 친숙하고, 이미지와 글자 보다 영상에 익숙하다.앱 분석기관 와이즈앱에 따르면 지난해 11월 기준, 유튜브는 국내 모바일
김상두   2019-01-15
[특집] RPG로 출발, 2018년과 달랐다! 2019년 신작 大향연, '캐주얼'로
트라하(넥슨), 세븐나이츠2(넷마블), 리니지2M(엔씨소프트), 스카이랜더스 링 오브 히어로즈(컴투스) 등 2019년 출격을 예약했다. 올해도 한국 모바일게임 시장은 지난해 못지않은 혹은 그 이상 '대작(블록버스터)' 행렬을 예고한 것.
김상두   2019-01-04
[특집] 넥슨 1월 질주, 핵심 게임은? '스피릿위시·서든어택/카트라이더·천애명월도'
신작 '스피릿위시' 1월 출시…1월 25일(금) '천애명월도' 1주년 행사 ​넥슨이 황금돼지해 2019년 1월부터 또 몰아치기를 시작한다. 신작 모바일게임 '스피릿위시'
김상두   2019-01-03
[특집] 위너 앞세웠다! 컴투스 ‘댄스빌’ 신고식도 '비범'
'서머너즈워:천공의 아레나'로 모바일게임 한류에 앞장서고 있는 컴투스, 또 한 번 한국 모바일게임의 저력을 과시할만한 신작을 공개했다. 이제껏 찾아보기 힘들었던 이색 음악게임 '댄스빌'이다. 이 작품은 신개념 샌드박스 게임
김상두   2018-12-15
[특집] N사發 '빅쇼' 시작일뿐!…12월, 황금빛 이슈 '줄행렬'
12월 6일(목) 황금기대작 모바일MMORPG '블레이드앤소울 레볼루션'이 출격했다. 같은 날 넥슨은 PC 온라인게임 '배틀라이트' 정식 서비스를 시작했다. 이날 또 엔씨소프트는 흥행대작 '리니지M' TJ쿠폰
김상두   2018-12-11
[특집] 검은사막 모바일 '선빵' ! 12월 '게임 大혈전' 시작
역대급 기대신작 모바일게임 '블레이드앤소울 레볼루션' 출격이 임박했다. 뮤오리진, 리니지2레볼루션, 리니지M, 검은사막 모바일로 이어지는 IP(지식재산권) 모바일게임의 대흥행을 이을 후계자다. 지각변동까지 예고한 블소 레볼루션, 기존 흥
김상두   2018-12-05
[특집] 게임 성수기, 2018년 '유독' 뜨겁다…왜?
검은사막 모바일 필두로 한 흥행대작, 겨울 이벤트&업데이트 봇물 11월, 역대급 관람객을 끌어모으며 막을 내린 지스타2018로 뜨거웠다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십2018과 피파온라인4 EA챔피언스컵 윈터 2018 등 글로벌 e스포츠 대전으로 보
김상두   2018-12-04
[특집] 끝이 아닌 시작! 지스타2018가 낳은 황금기대작은? 트라하 · A3
게임전시회 최고의 매력, 출시되지 않은 작품을 미리 만날 볼 수 있다 데 있다.미공개 신작, 업계는 물론 관람객 시선을 끌어 모으며 '기대작'으로 부각한다. 이들 작품 대다수는 흥행 가도를 달렸다. 최근 센세이션을 일으키고 있는 스마일게
김상두   2018-11-26
[특집] 지스타2018 말했다(3)넥슨 몰아치기, 계속된다
한국 최대 게임전시회이자 업계와 게이머들의 대축제 '지스타'. 모바일게임이 확대되고 한국 게임의 중심축으로 자리 잡으면서 불안정했다. 규모는 매해 커졌지만 메이저와 외국 게임사들의 불참이 늘었다. 양질의 신작이 부족했던 것. 14회째를
김상두   2018-11-24
[특집] 지스타2018 말했다!(2)온라인게임 부활 그리고 지각 변동
에픽게임즈, 글로벌 넘버1 '포트나이트' 파상공세, 現 3강 구도에 판도 변화 가능성 열어 한국 최대 게임전시회이자 업계와 게이머들의 대축제 '지스타'. 모바일게임이 확대되고 한국 게임의 중심축으로 자리 잡으면서 불안정했다
김상두   2018-11-22
[특집] 포트나이트에 올인! 에픽게임즈, 지스타 신고식 '달콤'했다
성황리에 막을 지스타2018, 개막 이전부터 이목을 끌었다. 지스타 역사상 '최초'로 외국 게임사 '에픽게임즈'가 메인 스폰서를 맡았기 때문이다. 지스타 안방마님 '넥슨'과 넘버1 '넷마블'과
김상두   2018-11-21
[특집] 지스타2018 말했다! (1) 2019년에도 대세는 'IP 게임'
한국 최대 게임전시회이자 업계와 게이머들의 대축제 '지스타'. 모바일게임이 확대되고 한국 게임의 중심축으로 자리 잡으면서 불안정했다. 규모는 매해 커졌지만 메이저와 외국 게임사들의 불참이 늘었다. 양질의 신작이 부족했던 것. 14회째를
김상두   2018-11-21
[특집] [지스타2018]최초·최다·최대, 결국 최고로!…게임 축제의 새 역사
넥슨·넷마블·에픽게임즈 '빅3' 기대신작과 명작 출품…다양한 부대행사 및 이벤트, 게임대회 주효 역대급으로 출발한 '지스타2018', 한국 게임전시회의 새로운 역사를 썼다. 규모 역대 최대, 시연 모바일게임 역
김상두   2018-11-19
[특집] [지스타2018]'비현실적' 입장권 구매 대기열…역대급 흥행, 멀지 않은 현실
11월 16일 관람객 4만7116명, 전일比 6000명 증가, 전년보다 9.1%↑ 대한민국 최고 게임전시회 '지스타', 올해로 14회를 맞이했다.역대 최대 규모로 쾌조의 출발을 알렸고 넥슨이 '트라하' 등을 포함한
김상두   2018-11-17
[특집] [지스타2018]빅3 마지막 승부! 넥슨 굳히기? 에픽게임즈·넷마블 뒤집기?
에픽게임즈, 포트나이트 게임 대회 및 라마 댄스 경연 본격화넷마블, 버추얼 캐릭터 라이브 토크쇼 및 코스프레로 시선 집중 11월 15일(목) 베일을 벗은 게임전시회 지스타2018, 수능으로 인해 학생 관람객이 대거 몰렸다.첫날 공식 집계된 관람객은 4
김상두   2018-11-17
[특집] [지스타2018]게임축제 진화 '필연'…왜?
올해로 14회째를 맞는 '지스타' 그야말로 별들의 전쟁이다.11월 15일 막이 오른 지스타2018, 전시회의 백미로 꼽히는 미공개 신작이 대거 출품됐고 전세계를 호령하는 글로벌 넘버1 '포트나이트'가 가세했다. 한국 게임
김상두   2018-11-16
[특집] [지스타2018]황금기대작 향연! 겜心 '끝장 유혹' 시작됐다!
넥슨의 2019년 야심작, 넷마블의 초대형 IP게임, 글로벌 넘버1 게임이 한자리에 모였다. 매년 수학능력평가와 때를 같이하는 '지스타2018'에서다. 11월 15일(목) 대한민국에서 열리는 국제 게임전시회 '지스타2018'
김상두   2018-11-16
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