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[특집] 리니지2:레볼루션, 갈증만 더했다?
리니지, 여전히 한국에서 최고의 흥행 MMORPG이자 엔씨소프트의 간판 IP(지적재산권)이다.'리니지2'는 리니지의 정통 후속작으로 과거 흥행에 난항을 거듭한 한국 온라인게임 속편들과 달리 큰 인기몰이를 했다.한국 게이머들을 설레게했던
김상두 기자   2016-07-28
[특집] 애니팡의 힘?…애니팡포커, '점진적 흥행'
애니팡, 2012년 때와 장소를 가리지 않고 전 국민의 고개를 스마트폰으로 향하게 했다. 국민게임 반열에 오르며 '애니팡' 가치는 치솟았다.개발사 선데이토즈는 기회를 놓치지 않았다. 애니팡을 활용한 신작을 연이어 출시했다. 정통 속편 &
김상두 기자   2016-07-15
[특집] 스톤에이지, 초반 돌풍 '1석3조'…왜?
'스톤에이지' 초반 돌풍이 거세다.한국 모바일게임 넘버1 넷마블게임즈의 야심작이기에 대세 걸그룹 I·O·I 등을 홍보 모델로 발탁하고 초반 대대적인 마케팅이 뒤따르면서 기대감은 남달랐다. 초반 성과도 이전 흥행 대작과 견줘도 손색이 없는
김상두 기자   2016-07-04
[특집] 대작경쟁, 싱거웠다?! 로스트킹덤 vs KON
2016년 모바일RPG 시장은 '피말리는 전쟁'을 예고했다. 블럭버스터 신작의 출시로 기존 흥행작은 물론 신작 간의 치열한 경쟁이 예고됐었기 때문이다.가장 관심을 모았던 작품이 있다. 로스트킹덤과 KON이다. 두 작품의 퍼블리셔는 한국
김상두 기자   2016-06-14
[특집] 2살 서머너즈워, 왜? 글로벌 톱 클래스 RPG인가
지난 2012년 한국 모바일게임 시장이 열리면서 수 많은 스타트업이 생겨났다. 그로부터 약 4년이 흘렀다. 우후죽순처럼 설립된 스타트업과 기존 한국 메이저 게임사들은 앞다퉈 적극적인 시장 공략에 나섰지만 녹록치 않았다. 한국 온라인게임 시장의 형성과
김상두 기자   2016-06-13
[특집] 별이되어라! 역주행, 신작 블럭버스터 보다 무섭다
블럭버스터화, 잇단 대작의 출현. 2016년 모바일게임 시장을 대변하는 말들이다. 이 말은 모바일게임의 생존 경쟁은 더욱 치열해지기 시작했다. 어떤 게임사도 안심할 수 없고, 또 어떤 작품도 장기흥행을 장담할 수 없는 것. 실제로 모바일게임의 성공 잣
김상두 기자   2016-04-12
[특집] 설립 20년! 엠게임, 다시 선다(2)크레이지드래곤, 선봉에 서다
3월15일 설립 20년째를 맞이한 엠게임이 대반격을 선언했다. 모바일게임은 물론 차세대 먹거리로 꼽히는 VR(가상현실)과 콘솔 및 소셜카지노게임 등의 신작을 공개하며 1세대 온라인게임사에서 차세대 주역은 물론 잃어버린 영광 재현에 나선 셈이다.주춧돌은
김상두 기자   2016-03-15
[특집] 설립 20년! 엠게임, 다시 선다 (1)차기 먹거리 공개
PC통신 시절 '넷바둑' 서비스를 시작으로 2000년 온라인게임 포털 '엠게임'을 오픈한 1세대 온라인게임사 '엠게임'. 드로이얀 온라인, 나이트온라인과 열혈강호 온라인 등으로 게임한류에 앞장섰고 이후에도 귀
김상두 기자   2016-03-15
[특집] 433, 또 한번의 최초…로스트 킹덤, 시선 집중
최초는 하나다. 그러기에 언제나 기억되기 마련이다. 한국 게임이 스마트폰 중심으로 재편되면서 '최고'가 아닌 '최초'라는 수식어를 거머쥔 기업은 많지 않다. 네시삼십삼분은 달랐다.지난 2014년 4월 출시한 '블레이
김상두 기자   2016-02-23
[특집] 脫코리아 돕는다, 넷마블 신작 '많고, 크고, 다양'
넷마블게임즈(이하 넷마블)는 18일 여의도 글래드호텔 블룸홀에서 제2회 NTP(Netmarble Together with Press) 행사를 통해 개발중인 신작 모바일 게임 26종을 공개했다. 기존작과 개발중인 신작까지 포함해 약 30종의 게임은 글로
김상두 기자   2016-02-19
[특집] 한국은 좁다…넷마블, 脫Korea 선언
좁은 땅 덩어리 하지만 전 세계에서 4번째로 큰 모바일게임 시장, 한국이다. 여기에서 독주하고 있는 넷마블게임즈는 감히 타의추종을 불허하고 있다.특히 2015년에는 레이븐을 시작으로 마블퓨처파이터, 이데아 등 내놓는 신작마다 흥행을 이끌어내며 한국 모
김상두 기자   2016-02-18
[특집] 게임축제, 과도기 끝…지스타2015, 성황 마무리
매년 뜨거운 열기를 더했던 한국 최대 게임전시회 '지스타'. 2015년 우여곡절도 있었지만 변화를 꾀하며 진화를 위한 밑거름을 마련했다.게임 시장 중심축이 모바일게임으로 이동함에 따른 메이저 기업들의 참가가 다소 저조했지만 모바일게임도
김상두 기자   2015-11-17
[특집] [지스타2015]"MXM, 내년 2월 최종점검"
매년 지스타에서 흥행주연을 담당해온 엔씨소프트. 2015년은 전혀 새로운 게임을 선보이지 않았다. 대신 '블레이드앤소울' 월드 챔피언십과 제휴사와 협력한 뉴에이지 뮤지컬 '물화마녀 진서연'을 무대에 올렸다. 온라인게임에 기
김상두 기자   2015-11-15
[특집] [지스타2015]블레이드앤소울, 첫 세계 챔피언은?
엔씨소프트(대표 김택진)의 ‘블레이드 & 소울(이하 블소) 토너먼트 2015 월드 챔피언십’ 결승전에서 김신겸(한국, 주술사) 선수가 최종 우승했다.11월 14일 ‘부산 영화의 전당 야외 특설무대’에서 열린 결승전에 김신겸 선수는 윤정호(한국, 기공사
김상두 기자   2015-11-15
[특집] [지스타2015]433, 편견을 깼다…5無 부스 눈길
경품을 받기 위한 기나긴 줄이 없다. 화려한 모델 보기위한 북적임도 없다. 그렇다고 이벤트 참여를 유도키 위한 괴성도 없다.지스타2015년, 메인스폰서인 네시삼십삼분 부스가 그랬다.네시삼십삼분(대표 장원상, 소태환, 이하 4:33)은 14일, 부산 벡
김상두 기자   2015-11-15
[특집] [지스타2015]아이지에이웍스, 모바일게임 흥행법 '나눈다'
모바일 비즈니스 플랫폼 기업 아이지에이웍스(www.igaworks.com 대표 마국성)는 게임 사업 전문 컨설팅 기업 P.I.G.(Publishing & Investing in Games, 대표 정후석)와 업무 협약을 체결했다고 14일 발표했다.아이지
김상두 기자   2015-11-15
[특집] [지스타2015]433의 메이저 굳히기…대작(1)로스트 킹덤
2014년 '블레이드''영웅' 등을 잇따라 흥행시키며 한국 모바일게임 메이저 퍼블리셔로 올라선 네시삼십삼분. 지스타2014에 앞서 펼쳐진 대한민국게임대상에서 모바일게임 최초로 대상까지 거머쥐게 만든 숨은 주인공이다.2015
김상두 기자   2015-11-13
[특집] [지스타2015]433의 다른 최초…신작(2)프로젝트S
2014년 '블레이드''영웅' 등을 잇따라 흥행시키며 한국 모바일게임 메이저 퍼블리셔로 올라선 네시삼십삼분. 지스타2014에 앞서 펼쳐진 대한민국게임대상에서 모바일게임 최초로 대상까지 거머쥐게 만든 숨은 주인공이다.2015
김상두 기자   2015-11-13
[특집] [지스타2015]433의 다른 최초…신작(1)다섯 왕국 이야기
2014년 '블레이드''영웅' 등을 잇따라 흥행시키며 한국 모바일게임 메이저 퍼블리셔로 올라선 네시삼십삼분. 지스타2014에 앞서 펼쳐진 대한민국게임대상에서 모바일게임 최초로 대상까지 거머쥐게 만든 숨은 주인공이다.2015
김상두 기자   2015-11-13
[특집] [지스타2015]한국게임의 뿌리를 응원!
부산정보산업진흥원, 지스타조직위, 한국모바일게임협회 등 9개 기관 등이 중소 게임 개발사를 지원하기 위해 업무협약을 체결했다.11월12일 부산 벡스코 프레스룸에서 ‘중소 및 인디게임’ 활성화와 국내 최대의 인디게임 개발자 축제인 ‘부산인디커넥트(BIC
김상두 기자   2015-11-13
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