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[짧톡-짧은 Talk] 흥행 DNA·넷마블 애정! 마구마구M, 광풍 기대 이유
넥슨이 5월과 6월 출시한 신작들이 MMORPG 일색의 구글 상위권 판을 뒤엎었다. '카트라이더 러쉬플러스'와 '피파모바일'이다.​레이싱 게임 '카트라이더 러쉬플러스'는 구글 매출 3위까지 오르며
김상두   2020-06-23
[짧톡-짧은 Talk] 피파 후손, 리니지 후예처럼 동반흥행?
모바일게임에서도 속편의 속편은 더 이상 낯설지 않다.동일한 IP(지식재산권)에서 출발한 동일한 장르의 게임들이 잇따라 출시되고 있는 것.​흥행 성과는 엇갈렸다. 대흥행을 거둔 원작에 속편 대다수는 초반 큰 관심을 모았지만 뿌리가 된 작품만큼
김상두   2020-06-17
[짧톡-짧은 Talk] 독주 후 독식, 넥슨 '미친 존재감'
착한 국민 모바일게임 '카트라이더 러쉬플러스', 한달 넘게 이어온 인기 순위 독주에 제동이 걸렸다.개발은 물론 서비스를 맡고 있는 넥슨, 그래도 웃을 수밖에 없다.​카트라이더 러쉬플러스를 추월한 작품 역시 넥슨의 신작이기 때문
김상두   2020-06-12
[짧톡-짧은 Talk] 넥슨, 넥슨을 넘다!
넥슨이 5월 출시한 카트라이더 러쉬플러스, 착한 국민 모바일게임으로 등극했다.​'모두의마블' 이후 캐주얼게임에게는 난공불락이나 다름없는 구글 플레이 매출 톱10에 진입했다. 인기 순위에서는 4주 넘게 정상을 지켰다.​
김상두   2020-06-10
[짧톡-짧은 Talk] 뮤 형제 '신들린 질주'! 웹젠, 두 번 웃다
웹젠이 6월 두 번 웃고 있다. '뮤 온라인'에서 출발한 모바일 게임 '뮤 아크엔젤' 신들린 질주와 '뮤 오리진2'의 역주행때문이다. ​'뮤 아크엔젤'은 지난 5월 27일(수) 론칭,
김상두   2020-06-04
[짧톡-짧은 Talk] 6월 30일(?) 애니팡4 출시일 너무 뻔한 이유
넥슨이 5월 '카트라이더 러쉬플러스'로 캐주얼 모바일게임의 광풍을 일으켰다. 구글 플레이 매출 톱5에 입성하면서 잊힌 착한 국민 모바일게임의 기억을 끌어냈다.​6월 원조 국민 모바일게임 후예가 등장한다. 3매치 퍼즐 게임 &#
김상두   2020-06-03
[짧톡-짧은 Talk] 리니지와 닮은 꼴! 웹젠, 뮤 IP '흥행불패'
기여도 면에서 엔씨소프트 '리니지' 후예'(리니지2M·리니지M) 못지않은 가치 입증 웹젠이 뮤 온라인 후예로 또 한번 웃었다.​엔씨소프트의 리니지에 이어 또 한번 '효자는 결코 기대를 저버리지 않음
김상두   2020-06-02
[짧톡-짧은 Talk] 카트라이더 러쉬플러스, 리니지 후예에 꿀리지 않았다!
5월 한국 모바일게임 시장은 요동쳤다. 넥슨의 신작 '카트라이더 러쉬플러스'가 있다.​5월 12일(화) 글로벌에 동시 론칭된 이 작품은 넥슨이 동명의 캐주얼 온라인게임 '카트라이더'에 기초해 만든 IP 게임이다.
김상두   2020-06-01
[짧톡-짧은 Talk] 신작發 격변, 이보다 진할 수 없다!
카트라이더러쉬플러스(4위)·킹덤: 전쟁의 불씨(11위), 매출 톱10 그들만의 리그 급제동 5월, 코로나19로 멈췄던 일상이 회복되기 시작했다. ​연기됐던 인기 프로 스포츠가 시즌을 개막했고 빗장을 걸었던 신학기 등교도 고등학교 3학년을 필
김상두   2020-05-28
[짧톡-짧은 Talk] 3N 시대 재도래! 어제와 닮은 오늘
신종 바이러스 코로나19가 세상을 바꾸고 있다. 사회적 거리두기 혹은 생활 속 거리두기가 일상이 되고, 언택트(비대면)가 활성화되고 있다.​글로벌 경기 침체에 대한 우려 속에서도 네이버를 비롯해 카카오와 엔씨소프트 등 국내에서는 인터넷 사업
김상두   2020-05-25
[짧톡-짧은 Talk] 쌈짓돈, 뭉칫돈 앞섰다…카트의 유별난 존재감
신종 바이러스 '코로나19'로 인한 사회적 거리두기가 생활 속 거리두기로 완화되면서 게임판이 요동치고 있다.​신작 모바일게임들의 줄지어 출시되고 있고 준비 중이다.​또 넥슨의 카트라이더 러쉬플러스와 파우게임즈의 &#
김상두   2020-05-22
[짧톡-짧은 Talk] 카트·킹덤, 동반 흥행! 테라M·오버히트보다 '당차다'
토종 모바일게임의 동반 질주, 톱10 지각 변동 유발…각기 다른 장르, 한국 모바일게임 풍성함과 이용자 확대 5월生 신작 모바일게임 '카트라이더 러쉬플러스''킹덤: 전쟁의 불씨', 결국 구글 플레
김상두   2020-05-21
[짧톡-짧은 Talk] 카트 러쉬플러스, e스포츠 마다할 수 없는 이유들
비대면 시대+ 국민 모바일게임+ 풍부한 게임대회 및 리그 운영…지속 성장과 장기 흥행 초석 신종 바이러스 '코로나19'로 인해 '언택트'(비대면)의 삶이 주목받고 있다. 보는 즐거움을 선사하는 'E스포츠
김상두   2020-05-19
[짧톡-짧은 Talk] 카트라이더 러쉬플러스, 경이롭다…왜
카트라이더 러쉬플러스, 국내 최대 오픈마켓의 매출 판세까지 뒤엎었다.​5월 18일 월요일, 출시 일주일 만에 구글 플레이 매출 8위에 올랐다. 4월부터 현재까지 론칭된 작품 중 유일한 톱10이다.​2020년 들어서면서 한국 구글
김상두   2020-05-18
[짧톡-짧은 Talk] [짧은톡]카트라이더M·킹덤 돌풍, 유쾌하다!
카트라이더 러쉬플러스·킹덤:전쟁의 불씨, 나란히 구글 매출 10위 진입 5월 절반이 지났다.​신종 바이러스 코로나19로 두 달여 동안 이어진 '사회적 거리두기'가 '생활 속 거리두기'로 전환되는 등
김상두   2020-05-15
[짧톡-짧은 Talk] 라스트 커맨더, 사전 홍보의 '다름?지겨움?'
신작 모바일게임을 알리기 위한 사전마케팅 획일화됐다. 이미지 및 동영상 공개, 쇼케이스, 사전예약 이벤트, 홍보모델 발탁, TV 및 인터넷 광고 집행 그리고 출시다.​국내 메이저 및 중국 기대작들의 이야기다.​빈익빈부익부가 심화된
김상두   2020-04-16
[짧톡-짧은 Talk] [짧은톡]넥슨 손댄다! 韓 VR게임, 날개 다나?
4월 13일 넥슨(대표 이정헌)은 SK텔레콤(대표이사 사장 박정호)과 공동 마케팅 및 사업 추진 협력을 목적으로 양해각서(MOU)를 체결했다.​시선이 집중되고 있다. 5G를 앞세운 차세대 먹거리로 꼽히는 VR(가상현실)게임의 성장 가능성 때
김상두   2020-04-14
[짧톡-짧은 Talk] 테라 히어로 후퇴! 크래프톤, 더 안쓰럽다…왜?
테라히어로, 우하향… 원작 개발 노하우 및 빠른 대응 등 IP 게임 장점마저 날려 크래프톤(구 블루홀), '플레이어언노운스 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드)로 전 세계적 흥행으로 기업가치를 극대화하며 웃었다.
김상두   2020-03-17
[짧톡-짧은 Talk] 선데이토즈, 라인업 발표 '민망했다'
상장사 게임사의 모호한 정보 일색 신뢰도와 주가 부양에 큰 도움 안돼선데이토즈가 3월 9일(월) 올해 라인업을 발표했다.​"2020년 선보일 주요 신작 5종 발표"를 대문으로 내건 보도자료는 시선을 끌기에 부족함이 없었다.특히 코로나19로
김상두   2020-03-10
[짧톡-짧은 Talk] 컴투스의 유별함, '유익'하다
‘킹덤’ IP 포함 추리, 미스터리 등 여러 장르의 타이틀 콘텐츠로 기대감 조성 '서머너즈워:천공의 아네라'로 한국 모바일게임의 위상을 전 세계에 알린 컴투스, 새로운 도전에 나섰다.스토리 게임만을 전문적으로 다룬 플랫폼
김상두   2020-03-05
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