기사 (전체 64건) 제목보기제목+내용
[컬럼-굿모닝] 메이저도 불안…모바일게임의 잔혹사가 시작된다
11월18일 출시된 HIT(히트)가 이틀만에 구글 플레이 매출 정상에 올랐다. 넥슨은 모바일게임에서 무관의 한을 풀었다. '히트'의 광풍으로 11월6일 출시돼 천하를 호령했던 '이데아'는 2위로 밀렸다.지난 11월 6일 출
김상두 기자   2015-11-19
[컬럼-굿모닝] N사, 영광은 끝나지 않았다…모바일서 제2 전성기
모바일게임이 한국을 강타하고 대세로 자리매김한지 약 3년이 흘렀다. 폭풍성장이다. 15년동안 한국 게임산업을 이끌어 온 온라인게임과 닮은꼴로 진화했다.캐주얼에서 하드코어로, 각종 인기차트의 요지부동, 단일 흥행 타이틀을 기반으로 한 코스닥 상장까지.
김상두 기자   2015-10-02
[컬럼-굿모닝] 넥슨의 모바일데이가 무섭다, 왜?
지난 6월 날아든 초대장. 넥슨이 국내외 모바일게임을 논하는 '모바일데이' 행사다.신작 출시 혹은 제작 발표회, 향후 사업 전략 발표회 등 기존 게임사에서 다루었던 간담회와는 다른 성격의 행사다. 특정 게임사가 모바일게임 시장을 논하는
김상두 기자   2015-09-07
[컬럼-굿모닝] 모바일게임, 가벼움이 사라지고 있다[참을 수 없는 존재의 무거움]
모바일게임은 재미에 기반한 문화콘텐츠다. 2000년 초반 시작해 한국 게임산업 발전에 밑거름이 된 온라인게임과 다를 바 없다. 게임은 이용자에게 색다른 재미와 보상을 선사하며 시간 죽이기 혹은 가상 현실에서 우위를 뽐내려는 도구다.스마트폰이 일상이 된
김상두 기자   2015-06-24
[컬럼-굿모닝] NHN엔터, 어긋난(?) 신의 한수
지난 5월 게임판 다윗과 골리앗의 대결이 펼쳐졌다. 신작 모바일게임 ‘갓 오브 하이스쿨’와 관련한 메이저게임사 NHN엔터테인먼트와 중견기업 와이디온라인의 마케팅 대결이다.양사는 인기 웹툰 ‘갓 오브 하이스쿨’에 기반한 같은 이름의 모바일게임 ‘갓오브하
김상두 기자   2015-06-10
[컬럼-굿모닝] 게임은 뒷전?…NHN엔터 외도, 타당성을 잃다
네이버에서 분리 독립한 NHN엔터엔터테인먼트, 2015년 들어서면서 개발자 퇴사, 구조조정, 잇단 모바일게임 서비스 중단 등으로 본업이자 주력 사업인 ‘게임’에서 손을 떼는 것이 아니냐는 소문이 고개를 들었다.여기에 차세대 먹거리로 꼽히는 간편결제 관
김상두 기자   2015-06-03
[컬럼-굿모닝] 다음카카오, 게임샵 '신의 한수'될까?
4월1일 다음카카오가 ‘카카오 게임샵’을 출시했다. ‘친게임사’ 정책의 일환이다. 더불어 카카오 게임하기의 위기 의식때문으로 보여진다.지난 2012년 한국에 열린 오픈마켓의 최대 수혜자 중 하나인 카카오 게임하기. 애니팡을 비롯해 숱한 흥행작을 내놓으
김상두 기자   2015-04-02
[컬럼-굿모닝] 애니팡2, 해외 성공 간절히 바라는 이유
2014년 한국 모바일게임으로 가장 큰 흥행을 거둔 작풍 중 하나인 '애니팡2'. 유럽 및 북미 지역 공략 발판을 마련했다. 3월20일 '애니팡' 시리즈로 유명세를 떨친 모바일게임 개발사 선데이토즈는 독일에 본사를 둔 아에
김상두 기자   2015-03-20
[컬럼-굿모닝] N사들이 뜨겁다, 격동인가? 수난인가?
N사들로 불리며 한국 게임산업을 이끌어 온 넥슨, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등이 2015년 2월 새로운 시도와 갈등으로 격동기를 맞고 있다.한때 세계적 기업 도약을 위해 힘을 합쳤던 넥슨과 엔씨소프트는 경영권 분쟁에 휩싸였다. 지난 2013년 6
김상두 기자   2015-02-10
[컬럼-굿모닝] 공룡들의 분쟁, 끝은 달콤할 수 있을까
지금까지의 게임관련 뉴스는 각종 사건사고의 근원이 고작이다. 최근 게임기업 관려 뉴스가 인터넷은 물론 공중파 뉴스까지, 그것도 메인 시간 대에 방영됐다. 엔씨소프트 경영권 분쟁 이야기다.1월27일 넥슨은 공시를 통해 엔씨소프트 지분확보 목적을 ‘단순투
김상두 기자   2015-01-29
[컬럼-굿모닝] 중국, 아직도 '한국의 텃밭'인가?
온라인게임 종주국 '한국'의 위세는 중국에서 대단했다. '미르의전설'을 시작으로 뮤, 리니지, 오디션, 던전앤파이터, 드래곤네스트, 열혈강호, 크로스파이어까지 숱한 게임이 대륙을 점령하며 게임한류를 주도했다. 시대는 변화했
김상두 기자   2015-01-21
[컬럼-굿모닝] 노는 물이 다르다!…게임주, 관심은 '필연'
2015년 년초 유가 하락과 유럽발 악재 등으로 한국 증시는 순탄치 않은 흐름을 보이고 있다. '불황주'로 꼽히는 게임주는 역주행하고 있다.2015년 1월 12일까지 총 7일간 거래일 동안 22개 게임주의 평균등락율은 지난 6일과 8일을
김상두 기자   2015-01-13
[컬럼-굿모닝] 온라인게임 '침체가 아니라 침묵했다'
'검은사막'이 돌풍을 일으키고 있다. 모바일게임과 차원이 달랐다. 지난 12월 17일 공개서비스 하루만에 MMORPG 장르 점유율 1위를 차지했다. 사전 캐릭터 생성에서 이미 30만개에 만들어졌고 공개서비스 당일 50만개가 추가됐다. 총
김상두 기자   2014-12-19
[컬럼-굿모닝] 헬로히어로, 한국게임의 기적이다.
애플이 만든 모바일 오픈 마켓의 본고장, 그것도 세계적 게임기업이 즐비하고 미국에서 인기 게임 차트 1위에 올랐다. 미국뿐 아니다. 독일과 러시아를 비롯한 전 세계 44개국에 애플 앱스토어 무료 인기게임 RPG 1위에 등극했다.남의 나라 게임 이야기가
김상두 기자   2014-11-28
[컬럼-굿모닝] 게임대상, 박수 받아야 한다
2014년 대한민국 최고의 게임을 선정하는 '대한민국게임대상'의 사전 관심과 열기가 뜨겁다. 10월30일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 남경필)는 2차 본상 심사 대상에 오른 14개 작품을 선정했다.1차 심사를 통과한 작품 즉 대상
김상두 기자   2014-10-30
[컬럼-굿모닝] 25만명 몰렸다…클래스, 脫카카오를 응원한다.
단 한번도 구글 플레이 1위에 오른 적이 없음에도 '영웅의군단'의 가치를 높게 평가하는 이유는 '탈 카카오 게임하기'의 입지적 존재감때문이다.'영웅의군단'은 한국 모바일게임 흥행 기본 요건으로 간주된 모바일플
김상두 기자   2014-10-27
[컬럼-굿모닝] 엔씨 '선전포고'…지스타서 미공개 MMORPG 푼다?
엔씨소프트가 2년만에 참가하는 '지스타2014'에서 맏형의 위엄을 과시할 것으로 보여진다.10월15일 엔씨소프트는 'Game is Not Over'라는 주제로 한 초청장(지스타 프리미어)을 보내왔다. 지스타을 앞두고 그동안
김상두 기자   2014-10-16
[컬럼-굿모닝] 역차별 외침, 한번이면 '족했다'
게임업계에서 한동안 역차별 논란이 일었다. 시대를 따라가지 못한 셧다운제때문이다. 해외에 서버를 두고 한국에 서비스하는 게임은 셧다운제 대상에서 제외됐기 때문이다.국내 업체의 불만 당연했다. 해외 이전을 서둘러야 하는 것이 아니냐는 웃어넘길 수 없는
김상두 기자   2014-09-29
[컬럼-굿모닝] 탈MMORPG, 엔씨는 현명했다…왜?
엔씨소프트가 2년만에 선보인 온라인신작 'MXM'(마스터X마스터)는 실시간 대전액션게임이다.증권가의 냉혹한 평가와 상승 모멘텀이 절실한 상황에서 '확실한 성장동력'으로 단정짓기 어려운 게임이다. MXM은 엔씨소프트의 주력
김상두 기자   2014-09-25
[컬럼-굿모닝] 쿠키런 개발사, 감히 비난할 수 없는 이유
모바일게임 벤처 신화를 이룬 '쿠키런' 개발사 '데브시스터즈'가 코스닥 상장을 앞두고 한바탕 곤혹을 치렀다.코스닥 상장을 앞두고 가진 기업설명회에서 특정 매체만을 초대한 것이 화근이 됐다. 문제가 확산되자 담당자는 물론 대
김상두 기자   2014-09-23
 1 | 2 | 3 | 4 
신문사소개기사제보광고문의불편신고개인정보취급방침청소년보호정책이메일무단수집거부
서울시 송파구 위례성대로 58 101-1703 (방이동, 올림픽베어스타운)  |  등록번호 : 서울 아 03167  |  발행·편집인 : 김상두  |  청소년 보호 책임자:김상두
Copyright © 2019 게임&. All rights reserved.