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[게임전망대] 엔씨와 달랐다! 실적발표에 컴투스·게임빌 급등…왜?
엔씨, 예견된 실적개선 …컴투스·게임빌, 우려 속 깜짝 실적 2월8일, 2016년 실적 발표에 나선 컴투스와 게임빌이 급등했다. 컴투스는 전일보다 무려 10.88%(9900원) 상승하며 10만900원으로 장을 마쳤다. 게임빌은 5.92%(
김상두 writer   2017-02-08
[게임전망대] 韓 모바일게임, 키워드로 본 2017년(1) IP게임
스타워즈:아레나포스, DC프로젝트 등 글로벌 IP 기반 모바일게임 잇따라2016년 한국 게임시장은 ‘빈익빈부익부’를 확인할 수 있는 한 해였다. 모바일게임 형성시기 두각을 보였던 신예들은 차기 흥행작 발굴에 어려움을 겪었다. 대신 자본력과 인력 그리고
김상두 writer   2017-01-10
[게임전망대] 넷마블, 리니지2레볼루션 대흥행 소중한 이유는?
'리니지2레볼루션'의 돌풍이 심상치 않다. 지난 12월14일 출시, 8시간만에 애플 앱스토어 매출 1위에 등극했고 3일만에 구글 플레이 매출 정상에 올랐다.2016년 출시된 신작 모바일게임 중 최단기간 국내 양대마켓을 석권이다.넷마블게임
김상두 writer   2016-12-23
[게임전망대] 넷마블, 또 앞섰다…리니지2레볼루션, 모바일 한계 극복
한국 모바일게임 지존 넷마블게임즈, 또 한번 앞서갔다.12월14일 0시를 기해 출시한 '리니지2레볼루션(이하 레볼루션)'이 이전 모바일게임의 한계를 극복, 기존 모바일게임과는 차원이 다른 게임성으로 엄지족을 흥분시키며 돌풍을 일으키고 있
김상두 writer   2016-12-14
[게임전망대] 中 금한령 뚫었다…핀콘 '엔젤스톤' 판호 획득
중국에서 한국 드라마, 영화, 음악 등 문화 콘텐츠에 대한 규제가 심화되고 있다. 게임업계에서도 적지 않은 우려가 대두됐다. 최근 현지 게임사들과의 협업을 통해 중국 진출의 첫 관문을 넘어선 기업이 있다. 핀콘이다.11월30일 핀콘(대표이사 유충길)은
김상두 writer   2016-11-30
[게임전망대] 토종 모바일게임, 해외서 통했다…희소식 잇따라
국내 모바일게임 시장은 날이 갈수록 치열해지고 있다. 온라인게임을 뺨치는 블럭버스터가 등장하고 기존 흥행작들의 꾸준한 업데이트가 이어지면서 왠만한 신작이 흥행을 장담하기가 쉽지 않은 상황이다.오픈마켓인 모바일게임 시장, 해외는 이제 선택이 아니라 필수
김상두 writer   2016-11-30
[게임전망대] 모바일RPG, 韓 게임 대세 입증…3년째, 대한민국게임대상 정상
2016년 11월16일 부산 벡스코에서 진행된 대한민국게임대상에서 넷게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스한 모바일게임 'HIT(히트)'가 대상을 수상했다.지난 2014년 '블레이드for kakao'를 시작으로 2015년 '
김상두 writer   2016-11-17
[게임전망대] 넷마블 숨고르기, '후폭풍' 거셌다
리니지 레드나이츠, 출시 행보 시작 … 리니지2레볼루션, 프리미엄 반감 지난 10월12일 넷마블게임즈가 '리니지2레볼루션' 테스트 취소를 발표했다. 더불어 테스트 없이 11월 정식 출시할 예정이라고 덧붙였다. '리니지
김상두 writer   2016-10-25
[게임전망대] N사의 시대, 다시 온다
PC 온라인게임을 주름잡았던 게임사들이 모바일게임 시장에서도 꿈틀하기 시작했다. 모바일게임 시장을 독점하다시피한 넷마블게임즈에 이어 한국 게임 산업 맏형 넥슨· 엔씨소프트이 움직이면서 시장 재편을 예고했다.이미 한국 모바일게임 흥행 척도와 시장 점유율
김상두 기자   2016-10-18
[게임전망대] 지스타2016, 더 커지고 더 편해지고
2005년 시작된 대한민국 최대 게임전시회 '지스타'가 오는 11월17일부터 20일까지 부산 벡스코에서 개최될 예정이다.'게임, 그 이상의 것으로 경험하라'를 주제로 한 이번 전시회에서는 대세 블럭버스터 모바일게임과 차세대
김상두 기자   2016-09-23
[게임전망대] 모바일 게임韓流 재점화…컴투스 끌고, 433 밀고
온라인게임에서 시작된 '게임한류', 과거 만큼은 아니지만 모바일게임에서도 지속됐다.2014년 6월 컴투스가 글로벌에 론칭한 모바일RPG '서머너즈워:천공의 아레나'와 2014년 2015년 2월 일본에 론칭한 넷마블게임즈의
김상두 기자   2016-09-12
[게임전망대] 애니팡3, 사전예약서 '역대급 기록' 세우나?
국민 모바일게임 1호 '애니팡', 2016년 9월 2번째 정통 속편 '애니팡3'가 출격을 앞두고 있다.2012년 7월 원작 애니팡 이후 4년만이며, 2014년 1월 출격해 돌풍을 일으켰던 '애니팡2' 이후 약
김상두 기자   2016-09-01
[게임전망대] 피망포커vs애니팡포커 '엎치락 뒤치락'
모바일 웹보드게임에서의 선의의 경쟁이 본격화 됐다.원조 흥행 국민 모바일게임 '애니팡'에 기반한 웹보드게임 '애니팡 포커'가 출시되면서 그동안 시장을 독점하던 '피망 포커:카지노 로열'과의 주도권 다춤이 시작
김상두 기자   2016-08-09
[게임전망대] 엔씨, 2Q 실적발표에 집중해야하는 이유?
엔씨소프트가 오는 8월11일 2016년 2분기 실적발표에 나선다. 지난 1분기 '블레이드앤소울' 중국 로열티 및 북미,유럽 지역에서의 '길드워2 확장팩' 등의 새로운 매출원 확보로 604억원의 매출고를 올렸다. 창사 이래
김상두 기자   2016-08-08
[게임전망대] 8월, 게임판 빅 이슈와 관심종목은
8월이 시작됐다. 하반기 게임업계에서는 '리니지'와 '리니지2''아키에이지''붉은보석' 기반 모바일게임의 출격이 예고됐다. 더불어 한국 모바일RPG 대중화의 초석을 만든 '헬로히어로
김상두 기자   2016-08-01
[게임전망대] 손 안의 리니지, '리니지2: 아덴의새벽' 먼저 열리나?
한국 MMORPG 중 가장 파괴력 있고 IP(지적재산권)은 '리니지'다. 지난해 부터 대세 모바일게임에서 흥행 온라인게임에 기반한 모바일게임이 한국은 물론 중국에서 등장해 흥행하기 시작했다.뮤 오리진, 크리티카, 미르의전설2 등이 대표적
김상두 기자   2016-07-21
[게임전망대] 업데이트, 신작보다 강하다?!
온라인게임의 성수기, 여름방학과 겨울방학이다. 이 시기 흥행작은 물론 서비스 중인 대다수 게임이 업데이트와 함께 이벤트를 펼쳤왔다. 지금도 마찬가지다. 프로모션은 좀더 진화, 오프라인 행사에서의 펼쳐지고 있다.이용자들의 충성도를 높이기 위함이다. 궁극
김상두 기자   2016-07-20
[게임전망대] 모바일 웹보드게임, 기지개?…피망포커 ·애니팡 포커 선전
고개숙였던 웹보드게임 시장이 다시 열릴 조짐을 보였다.그동안 고스톱, 포커 등에 기반한 웹보드게임은 '사행성' 조장할 수 있다는 우려와 함께 정부의 각종 규제를 받아왔다. 온라인게임에서 출발한 제약들은 시장 축소로 이어졌고 모바일에서도
김상두 기자   2016-07-11
[게임전망대] 안방이 안전지대? 천만에!…외산 모바일게임 '반란'
지난 2013년 한국 모바일게임 시장이 열렸다. 이후 '애니팡'을 시작으로 흥행대작이 연이어 배출되며 초고속 성장가도를 달렸다. 그 중심에는 '다함께 차차차''모두의마블for kakao' '윈드러너&#
김상두 기자   2016-06-22
[게임전망대] HIT(히트) 견제?…이데아와 뮤오리진, 중무장
넥슨이 11월 18일 '히트'를 출시했다. 전일(11월17일) 사전 서비스만으로 애플 앱스토어 매출과 인기 순위를 석권했고 구글 플레이에서는 인기 1위, 매출 6위에 올랐다. 그야말로 파란이다.'히트' 돌풍은 이미 출시된
김상두 기자   2015-11-18
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