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[게임전망대] 손 안의 리니지, '리니지2: 아덴의새벽' 먼저 열리나?
한국 MMORPG 중 가장 파괴력 있고 IP(지적재산권)은 '리니지'다. 지난해 부터 대세 모바일게임에서 흥행 온라인게임에 기반한 모바일게임이 한국은 물론 중국에서 등장해 흥행하기 시작했다.뮤 오리진, 크리티카, 미르의전설2 등이 대표적
김상두 기자   2016-07-21
[게임전망대] 업데이트, 신작보다 강하다?!
온라인게임의 성수기, 여름방학과 겨울방학이다. 이 시기 흥행작은 물론 서비스 중인 대다수 게임이 업데이트와 함께 이벤트를 펼쳤왔다. 지금도 마찬가지다. 프로모션은 좀더 진화, 오프라인 행사에서의 펼쳐지고 있다.이용자들의 충성도를 높이기 위함이다. 궁극
김상두 기자   2016-07-20
[게임전망대] 모바일 웹보드게임, 기지개?…피망포커 ·애니팡 포커 선전
고개숙였던 웹보드게임 시장이 다시 열릴 조짐을 보였다.그동안 고스톱, 포커 등에 기반한 웹보드게임은 '사행성' 조장할 수 있다는 우려와 함께 정부의 각종 규제를 받아왔다. 온라인게임에서 출발한 제약들은 시장 축소로 이어졌고 모바일에서도
김상두 기자   2016-07-11
[게임전망대] 안방이 안전지대? 천만에!…외산 모바일게임 '반란'
지난 2013년 한국 모바일게임 시장이 열렸다. 이후 '애니팡'을 시작으로 흥행대작이 연이어 배출되며 초고속 성장가도를 달렸다. 그 중심에는 '다함께 차차차''모두의마블for kakao' '윈드러너&#
김상두 기자   2016-06-22
[게임전망대] HIT(히트) 견제?…이데아와 뮤오리진, 중무장
넥슨이 11월 18일 '히트'를 출시했다. 전일(11월17일) 사전 서비스만으로 애플 앱스토어 매출과 인기 순위를 석권했고 구글 플레이에서는 인기 1위, 매출 6위에 올랐다. 그야말로 파란이다.'히트' 돌풍은 이미 출시된
김상두 기자   2015-11-18
[게임전망대] 자존심 걸었다…토종RPG 애스커, 글로벌 IP와 '맞짱'
글로벌 IP ‘파판14’와 ‘문명 온라인’과 맞대결 2015년 여름 방학, 한국 온라인게임은 모처럼 활기가 넘치고 있다. 블럭버스터의 잇단 출현 때문이다. 지난 7월 이미 공개서비스에 나서며 넥슨의 간판 IP ‘메이플스토리2’에 이어 8
김상두 기자   2015-08-19
[게임전망대] 넥슨·NHN엔터, 칼 갈았다…큰손들의 전쟁 예고
2000년 초중반, 한국 온라인게임 태동과 성장에 일조했던 넷마블게임즈, 넥슨, NHN엔터테인먼트(구 한게임), 엔씨소프트, 네오위즈게임즈. 이들은 N사로 통했다. 모바일게임으로 시장이 전환되면서 넷마블게임즈는 다함께차차차를 시작으로 모두의마블, 몬스
김상두 기자   2015-04-15
[게임전망대] '脫코리아'…국가대표 게임사, 봄을 준비하다
계절의 여왕 4월이 왔다. 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블게임즈, 네시삼십삼분 등 한국을 대표하는 게임사들이 모바일게임 역량 강화를 핵심 과제로 기반 다지기에 나섰다. 컴투스, 글로벌 역량 '극대화'&he
김상두 기자   2015-04-01
[게임전망대] 네이버, 게임계 '큰손' 될까 …과연?
네이버가 한국 모바일게임 게임판의 변화를 가져올 수 있을 것이라는 전망이 나돌고 있다. 넷마블게임즈와 손잡고 출시한 '레이븐 with NAVER'때문이다. 이 작품은 출시 5일만에 구글플레이와 애플 앱스토어 매출 순위 정상에 올랐다. 2
김상두 기자   2015-03-31
[게임전망대] 캔디 크러쉬 소다, 형보다 달콤할 수 있을까?
'캔디 크러쉬 사가'에 이어 '캔디크러쉬 소다'도 10위권에 진입했다. 3월26일 구글 플레이 매출 순위 19위에 올랐다. 정식 출시 약 20여일만이다.개발사 '킹'은 속편에 상당한 공을 들였다. 이례적으로
김상두 기자   2015-03-26
[게임전망대] with NAVER 레이븐 '유쾌한 반란'…유효기간은
요지부동, 난공불락으로 꼽히는 구글 플레이 최고 매출 순위에 톱10에 마침내 지각변동이 일어났다. 'with NAVER' 꼬리표를 단 '레이븐' 정상에 등극한 것. 3월17일 구글 플레이 최고 매출 순위에서 '레이븐
김상두 기자   2015-03-17
[게임전망대] 카톡버린 '레이븐', 흥행은 안녕할까
'레이븐'은 2015년 상반기 최고의 기대작으로 넷마블게임즈의 흥행 모바일게임 계보를 잇는 차기작으로도 손색이 없다. 변수가 생겼다. 기존의 흥행대작 배출과는 다른 유통방식으로 출시되는 것.'레이븐'은 '몬스터길들이
김상두 기자   2015-02-24
[게임전망대] 2월, 떡잎 살핀다…특급신작에 시선가는 이유
온라인게임 최대성수기 겨울방학이 끝나기가 무섭게 모바일게임의 테스트가 이어지고 있다. 2015년 모바일게임 주도권 다툼의 서막이다. 2월 테스트에 돌입하는 신작은 막강한 브랜드는 물론 개발진 경력에 있어서도 특급기대작으로 손색이 없다. 각 개발사와 퍼
김상두 기자   2015-02-12
[게임전망대] FC매니저 모바일, 2월 中 출시 '변수는'
게임주 상승의 원동력 중 하나가 '중국 진출 기대감'이다. 특히 지난해 12월 '전민기적'의 대흥행에 따른 웹젠의 급등세로 중국 서비스는 특급 호재로 자리매김했다.한빛소프트가 2월6일 현재(오후 2시) 급등세를 보이고 있다
김상두 기자   2015-02-06
[게임전망대] 넷마블게임즈, '독주 넘어 독점' 예고
모바일게임 넘버1 넷마블게임즈가 독주체제 재가동에 나걸렸다. 2014년 2분기와 3분기 주춤했던 흥행 후속작 배출이 2015년 년초부터 잇따르고 최고 기대신작 출시도 코 앞에 두고 있기때문이다.한국 모바일게임 흥행척도로 꼽히는 구글 플레이 매출 순위(
김상두 기자   2015-02-04
[게임전망대] '취업'까지 내건 게임아이디어 공모, 왜?
게임사들이 신작과 인기 흥행작들의 새로운 콘텐츠 추가와 수정 보완점을 이용자들에게 묻고 있다.1월16일 넷마블게임즈는 1억원을 내걸고 캐주얼 모바일게임 ‘모두의마블 for Kakao(이하 모두의마블)’에서 공모전을 시작했다.지난 2013년 6월 17일
김상두 기자   2015-01-16
[게임전망대] 세븐나이츠vs블레이드, '떼 전투'로 맞짱
'세븐나이츠 for kakao' 2014년 대한민국 게임대상 후보로 거론됐지만 인기게임상과 기술·창작상에 만족해야 했다. '블레이드 for kakako'는 모바일게임 최초로 대한민국게임대상2014 최고 자리에 올랐다.201
김상두 기자   2015-01-09
[게임전망대] 년초부터 해외서 '낭보'…게임한류 2015년에도 '맑음'
2014년 한국 모바일게임은 글로벌에서 큰 성과를 거뒀다. '헬로히어로' '서머너즈워' 등 북미와 유럽에서 명함조차 내밀지 못했던 한국RPG가 큰 호응을 얻었다. 중국에서는 뮤IP를 기반으로 제작된 '전민기적'
김상두 기자   2015-01-06
[게임전망대] 엄지족의 변심…모바일RPG '새시대' 열리나
고착화, 모바일게임 시장을 두고 흔히 하는 말이다. 2014년 4분기 '변화의 조짐'이 일고 있다.대한민국 모바일게임 시장 점유율 90%를 넘어선 구글 플레이 매출 순위가 매주 요동치고 있다. 3분기까지만 해도 블레이드를 제외하고 이렇다
김상두 기자   2014-12-26
[게임전망대] 넷마블vs433 '또 붙었다'…세븐나이츠vs영웅
영웅for kakao가 돌풍을 일으키고 있다. 구글 플레이 매출 순위 2위~4위를 오가며 '세븐나이츠 for kakao'와 경쟁하고 있다.지난 여름 넷마블과 네시삼십삼분 모바일RPG의 자리 다툼이 재현된 것. 7월 구글 플레이 매출 순위
김상두 기자   2014-11-27
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