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[이슈추적(뉴스why)] 게임규제 완화 조짐…게임株, 미동 '왜'?
문화체육관광부(이하 문화부)가 지난 7월18일(월) '소통과 공감의 게임문화 진흥계획'을 발표했다. 그동안의 규제를 풀고 게임의 사회문화적 가치를 제고시키고 문화산업으로 육성시키겠다는 의지를 표명했다. 이에 앞서 7월15일
김상두 기자   2016-07-20
[이슈추적(뉴스why)] VR수혜株보다 후끈! 와이디온라인, 초강세…왜?
7월 게임계 가장 핫한 소식은 단연코 '포켓몬 GO'다. VR(가상현실) 관련 게임사인 엠게임, 드래곤플라이, 한빛소프트, 조이시티 등은 주식시장에서도 뜨거운 감자로 떠오르며 강세를 보였다.실제로 엠게임과 한빛소프트, 조이시티, 드래곤플
김상두 기자   2016-07-18
[이슈추적(뉴스why)] 넷마블, 7월 통째로 세븐나이츠 바친다?…이유는
'스톤에이지'를 앞세워 또 하나의 흥행대작을 배출한 넷마블게임즈가 기존 효자 게임 지키기에 나섰다. 7월을 자사의 최고 흥행대작인 '세븐나이츠의 달'로 지정하고 대규모 업데이트와 이벤트를 마련 한것.'세븐나이츠
김상두 기자   2016-07-07
[이슈추적(뉴스why)] PC 온라인RPG, 설 땅은 있는가?
한국 게임 산업의 초석과 성장을 이끌어 온 PC 온라인RPG가 시련을 맞고 있다.7월6일 PC방 점유율 분석기관인 게임트릭스 자료에 따르면 점유율 톱10에 이름을 올린 RPG는 고작 3개. 넥슨이 서비스중인 '메이플스토리'(3위)와 엔씨
김상두 기자   2016-07-07
[이슈추적(뉴스why)] 스톤에이지, 이름값했다
'스톤에이지'가 기대작으로써의 이름값을 했다. 7월 4일자 구글플레이 매출 순위에서 스톤에이지는 3위에 올랐다. 지난 6월29일 출시 6일만의 성과로, 2016년 출시된 신작 모바일게임 중 가장 빠른 기간 내 톱3 진입이다. 2016년
김상두 기자   2016-07-04
[이슈추적(뉴스why)] 흥행 원조 FPS, 모바일로 귀환!
RPG와 더불어 한국을 대표하는 인기 게임장르는 1인칭슈팅(FPS). 그 시작은 온라인게임 '스페셜포스'다. 2004년 7월 공개서비스를 시작한 스페셜포스는 당대 최고 인기 게임들을 누르며 각종 인기 차트 정상에 등극하며 FPS 대중화의
김상두 기자   2016-06-22
[이슈추적(뉴스why)] 넷마블의 독주본능 깨웠다! 세븐나이츠, 2015년 기록들
한국 모바일게임 부동의 넘버1, 넷마블게임즈. 여느 모바일게임사처럼 ‘다함께 차차차’를 시작으로 모두의 마블for kakao 등 캐주얼로 두각을 보였다.유아독존의 위치에 오를 수 있는 결정적 계기는 대세 ‘RPG’에 절대적인 우위를 보였기 때문이다.
김상두 기자   2015-11-27
[이슈추적(뉴스why)] 히트(HIT), 일냈다…넥슨은 한풀이
11월19일, 넥슨이 서비스중인 모바일 액션RPG '히트(HIT)'가 구글플레이 매출 순위에서 정상을 밟았다. 11월18일 출시, 만 하루만에 성과다.2014년 흥행대작 '블레이드'와 2015년 최고 히트작인 '레이
김상두 기자   2015-11-19
[이슈추적(뉴스why)] 넷마블, FPS마저 품는가?…백발백중, 초반 괴력
FPS, RPG와 더불어 한국에서 가장 인기 있는 장르다. 2000년 중반 스펠셜포스를 시작으로 형성된 인기는 '서든어택'으로 정점을 찍었다. 10여년이 넘었지만 여전히 PC방 점유율 4~5%대를 나타내며 사랑받고 있다. 온라인게임에서의
김상두 기자   2015-09-25
[이슈추적(뉴스why)] 게임빌, 주가 요동… 설마 넥슨과 협업 가능성때문?
게임빌 주가가 요동치고 있다. 4월3일 현재 (12시 20분 기준) 전일보다 11% 넘게 상승한 13만원선에 거래되고 있다. 오전 11시를 기해서 급등하기 시작했다.넥슨과의 협업 가능성이 있다는 소식이 전해지면서 부터다. 4월3일 한 게임전문지는 넥슨
김상두 기자   2015-04-03
[이슈추적(뉴스why)] 서머너즈워, 블레이드for kakao 잡았다
구글 플레이 매출 톱10에 변화가 생겼다. 그들만의 리그를 펼치고 있는 요지부동의 상위권에서 컴투스의 '서머너즈워: 천공의 아레나'가 2014년 최고 흥행 모바일RPG '블레이드for kakao'를 넘어섰다.3월12일 구글
김상두 기자   2015-03-12
[이슈추적(뉴스why)] 게이머의 열정, 대체 어디까지인가
블빠(블리자드 게임을 사랑하는 사람들), 린저씨(리니지를 하는 아저씨), 모두 열혈 게이머를 일컫는 말이다. 실제로 이들이 하는 게임들은 10년이 넘는 긴 세월에도 인기를 누리며 사랑받고 있다. 또한 적지 않은 화제를 만들어냈다. 게임에서 만나 실제
김상두 기자   2015-03-12
[이슈추적(뉴스why)] 엠게임-게임빌, 中 공략 본격화…주가 아래로 '왜'
2월1일 게임빌, 엠게임, 위메이드엔터테인먼트가 자사가 보유한 온라인게임과 모바일게임 해외 진출 소식을 알렸다. 이들의 주가는 오히려 하락했다.그토록 기다렸던 해외진출이 이뤄졌음에도 투자자들의 반응은 냉담했다. 오히려 매도세가 우위를 점하며 급락했다.
김상두 기자   2015-02-02
[이슈추적(뉴스why)] '마이더스' 넷마블-433, 흥행방식 '달랐다'
넷마블게임즈와 네시삼십삼분는 한국 모바일게임계의 큰 손과 신예다. 그리고 흥행 제조기다. 양사는 과잉 공급과 고착화로 구글 플레이 매출 순위에 변화가 쉽지 않은 상황에서 2014년 4분기 '영웅for kakao'와 '리버스월드 f
김상두 기자   2015-01-07
[이슈추적(뉴스why)] 리버스월드, 영웅 '위협'…구글 매출 7위
몬스터길들이기, 세븐나이츠로 한국 모바일RPG 시장을 평정한 넷마블게임즈가 또 하나의 히트작 배출을 앞두고 있다. '리버스월드'다.지난 12월19일 카카오게임하기를 통해 출시된 '리버스월드'는 12월26일 구글플레이 매출
김상두 기자   2014-12-26
[이슈추적(뉴스why)] 껍데기, 비웃었다…2D RPG '리버스월드' 돌풍
캐주얼과 달리 RPG는 화려하고 웅장한 맛을 강조하고 있다. 온라인게임은 물론 모바일에서도 마찬가지다. 실제로 최근 출시되는 신작 모바일RPG는 온라인게임 못지않은 모습을 갖추고 있다.시대를 역주행한 2D 모바일RPG가 유쾌한 반란을 일으켰다. 
김상두 기자   2014-12-23
[이슈추적(뉴스why)] 모바일서 배웠다…온라인게임, '사전등록' 왜?
모바일게임이 정식출시를 앞두고 진행되는 '사전등록', 선택이 아니라 필수다. 엄지족을 선점하기 위해 펼쳐지는 마케팅으로 게임 내 필요한 각 가지 아이템은 물론 문화상품권과 각종 IT기기를 내걸고 있다.최근 온라인게임에서도 사전등록 이벤트
김상두 기자   2014-12-05
[이슈추적(뉴스why)] '도탑전기' 가세…中-日 넘버1, 한국 침공 '왜'?
한국 '작지만 강한' 시장…엄지족, 충성도 높고 편견은 낮고 한국은 온라인게임 강국이다. 아시아에서의 위력은 대단했다. 특히 중국에서는 던전앤파이터, 오디션, 크로스파이어, 블래이드앤소울
김상두 기자   2014-11-28
[이슈추적(뉴스why)] 지스타2014, 알찼다…왜
대한민국 게임전시회 지스타가 대단원의 막을 내렸다. 한국게임산업의 주축인 엔씨소프트, 넥슨 등을 비롯해 게임대부 송재경이 이끄는 엑스엘게임즈 등이 참가했다. 대작이 쏟아졌다. 여기에 관련 기술 업체들이 동참하면서 향후 한국 게임의 트랜드를 점치기에 부
김상두 기자   2014-11-24
[이슈추적(뉴스why)] 게임 부작용, 업계가 다스린다… 자율규제 선언
'게임물자율규제민관협의체' 구성하고 사업자 정기설명회 개최' 청소년 보호를 앞세운 게임의 건전한 소비 문화를 위해 게임업계 스스로 노력하겠다는 의지를 표명했다. 11월7일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 '자율규제 내용&#
김상두 기자   2014-11-07
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