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[이슈추적(뉴스why)] 하필, 리니지·뮤…로스트아크, 기막히거나 기구하거나
게임 흥행은 예측할 수 없다. 단순하게 콘텐츠가 탁월하고도 해서, 그렇다고 시장 상황 등이 좋아고해서 되는 것만이 아니다. 게임빨 뿐 아니라 운빨이 뒷받침되야 한다는 이야기다. 운빨 중 하나가 '시기빨'이다. ·무주공산에서 블럭버스터는
김상두 기자   2016-08-04
[이슈추적(뉴스why)] 스마일게이트 메가포트, 쪼갰다. 플랫폼 개발-서비스 社로 분할
스마일게이트가 온라인·모바일 게임 서비스 및 퍼블리싱 사업과 플랫폼 개발을 담당했던 ‘스마일게이트 메가포트’를 각 기능에 따라 두 법인으로 분리하고 신임 대표를 선임했다고 1일(월) 밝혔다. 업체측은 게임서비스와 플랫폼 영역에 대한 역량 집중을 통한
김상두 기자   2016-08-01
[이슈추적(뉴스why)] 서머너즈워 '겹경사'…안방서도 역주행
한국이 낳은 글로벌 흥행 모바일게임, 컴투스의 '서머너즈워:천공의 아레나'. 동서양을 아우르며 전 세계 엄지족을 홀렸다.2014년 6월12일 전 세계 출시돼 지금까지 애플앱스토어 106개국, 구글플레이 91개국에서 게임 TOP10에 이름
김상두 기자   2016-07-22
[이슈추적(뉴스why)] 신작 출시일=주가 하락…NHN엔터도 예외는 아니었다
신작 출시 기대감에 상승했던 대다수 게임주, 정작 론칭 당일 하락으로 돌아선다. NHN엔터테인먼트도 예외가 될 수 없었다.7월20일 NHN엔터테인먼트는 신작 액션 모바일RPG '2016갓오브하이스쿨 with 네이버웹툰'을 출시했다. 당초
김상두 기자   2016-07-20
[이슈추적(뉴스why)] 서머너즈워, 포켓몬GO 부럽지 않다…왜
온라인게임 종주국,한국, 이미 온라인게임에서 리그오브레전드와 오버워치에 안방을 내줬다. 모바일게임도 서구권은 물론 일본과 중국 게임들의 활발한 성장으로 위협받고 있다.이와 반대로 한국 모바일게임의 해외 진출도 늘고 있으며 사랑받고 있는 작품도 하나 둘
김상두 기자   2016-07-20
[이슈추적(뉴스why)] 게임이용자 권익보호 기구 탄생
지난 7월18일 문화관광체육부의 게임산업 진흥을 위해 발표가 있었다. 7월20일 게임문화 진흥계획 일환으로 게임이용자보호센터(센터장 이경민, 이하 센터)가 공식 출범했다. 서초구 양재동 엘타워에서 출범식을 가졌다.게임이용자보호센터는 게임업계가 용자 권
김상두 기자   2016-07-20
[이슈추적(뉴스why)] 게임규제 완화 조짐…게임株, 미동 '왜'?
문화체육관광부(이하 문화부)가 지난 7월18일(월) '소통과 공감의 게임문화 진흥계획'을 발표했다. 그동안의 규제를 풀고 게임의 사회문화적 가치를 제고시키고 문화산업으로 육성시키겠다는 의지를 표명했다. 이에 앞서 7월15일
김상두 기자   2016-07-20
[이슈추적(뉴스why)] VR수혜株보다 후끈! 와이디온라인, 초강세…왜?
7월 게임계 가장 핫한 소식은 단연코 '포켓몬 GO'다. VR(가상현실) 관련 게임사인 엠게임, 드래곤플라이, 한빛소프트, 조이시티 등은 주식시장에서도 뜨거운 감자로 떠오르며 강세를 보였다.실제로 엠게임과 한빛소프트, 조이시티, 드래곤플
김상두 기자   2016-07-18
[이슈추적(뉴스why)] 넷마블, 7월 통째로 세븐나이츠 바친다?…이유는
'스톤에이지'를 앞세워 또 하나의 흥행대작을 배출한 넷마블게임즈가 기존 효자 게임 지키기에 나섰다. 7월을 자사의 최고 흥행대작인 '세븐나이츠의 달'로 지정하고 대규모 업데이트와 이벤트를 마련 한것.'세븐나이츠
김상두 기자   2016-07-07
[이슈추적(뉴스why)] PC 온라인RPG, 설 땅은 있는가?
한국 게임 산업의 초석과 성장을 이끌어 온 PC 온라인RPG가 시련을 맞고 있다.7월6일 PC방 점유율 분석기관인 게임트릭스 자료에 따르면 점유율 톱10에 이름을 올린 RPG는 고작 3개. 넥슨이 서비스중인 '메이플스토리'(3위)와 엔씨
김상두 기자   2016-07-07
[이슈추적(뉴스why)] 스톤에이지, 이름값했다
'스톤에이지'가 기대작으로써의 이름값을 했다. 7월 4일자 구글플레이 매출 순위에서 스톤에이지는 3위에 올랐다. 지난 6월29일 출시 6일만의 성과로, 2016년 출시된 신작 모바일게임 중 가장 빠른 기간 내 톱3 진입이다. 2016년
김상두 기자   2016-07-04
[이슈추적(뉴스why)] 흥행 원조 FPS, 모바일로 귀환!
RPG와 더불어 한국을 대표하는 인기 게임장르는 1인칭슈팅(FPS). 그 시작은 온라인게임 '스페셜포스'다. 2004년 7월 공개서비스를 시작한 스페셜포스는 당대 최고 인기 게임들을 누르며 각종 인기 차트 정상에 등극하며 FPS 대중화의
김상두 기자   2016-06-22
[이슈추적(뉴스why)] 넷마블의 독주본능 깨웠다! 세븐나이츠, 2015년 기록들
한국 모바일게임 부동의 넘버1, 넷마블게임즈. 여느 모바일게임사처럼 ‘다함께 차차차’를 시작으로 모두의 마블for kakao 등 캐주얼로 두각을 보였다.유아독존의 위치에 오를 수 있는 결정적 계기는 대세 ‘RPG’에 절대적인 우위를 보였기 때문이다.
김상두 기자   2015-11-27
[이슈추적(뉴스why)] 히트(HIT), 일냈다…넥슨은 한풀이
11월19일, 넥슨이 서비스중인 모바일 액션RPG '히트(HIT)'가 구글플레이 매출 순위에서 정상을 밟았다. 11월18일 출시, 만 하루만에 성과다.2014년 흥행대작 '블레이드'와 2015년 최고 히트작인 '레이
김상두 기자   2015-11-19
[이슈추적(뉴스why)] 넷마블, FPS마저 품는가?…백발백중, 초반 괴력
FPS, RPG와 더불어 한국에서 가장 인기 있는 장르다. 2000년 중반 스펠셜포스를 시작으로 형성된 인기는 '서든어택'으로 정점을 찍었다. 10여년이 넘었지만 여전히 PC방 점유율 4~5%대를 나타내며 사랑받고 있다. 온라인게임에서의
김상두 기자   2015-09-25
[이슈추적(뉴스why)] 게임빌, 주가 요동… 설마 넥슨과 협업 가능성때문?
게임빌 주가가 요동치고 있다. 4월3일 현재 (12시 20분 기준) 전일보다 11% 넘게 상승한 13만원선에 거래되고 있다. 오전 11시를 기해서 급등하기 시작했다.넥슨과의 협업 가능성이 있다는 소식이 전해지면서 부터다. 4월3일 한 게임전문지는 넥슨
김상두 기자   2015-04-03
[이슈추적(뉴스why)] 서머너즈워, 블레이드for kakao 잡았다
구글 플레이 매출 톱10에 변화가 생겼다. 그들만의 리그를 펼치고 있는 요지부동의 상위권에서 컴투스의 '서머너즈워: 천공의 아레나'가 2014년 최고 흥행 모바일RPG '블레이드for kakao'를 넘어섰다.3월12일 구글
김상두 기자   2015-03-12
[이슈추적(뉴스why)] 게이머의 열정, 대체 어디까지인가
블빠(블리자드 게임을 사랑하는 사람들), 린저씨(리니지를 하는 아저씨), 모두 열혈 게이머를 일컫는 말이다. 실제로 이들이 하는 게임들은 10년이 넘는 긴 세월에도 인기를 누리며 사랑받고 있다. 또한 적지 않은 화제를 만들어냈다. 게임에서 만나 실제
김상두 기자   2015-03-12
[이슈추적(뉴스why)] 엠게임-게임빌, 中 공략 본격화…주가 아래로 '왜'
2월1일 게임빌, 엠게임, 위메이드엔터테인먼트가 자사가 보유한 온라인게임과 모바일게임 해외 진출 소식을 알렸다. 이들의 주가는 오히려 하락했다.그토록 기다렸던 해외진출이 이뤄졌음에도 투자자들의 반응은 냉담했다. 오히려 매도세가 우위를 점하며 급락했다.
김상두 기자   2015-02-02
[이슈추적(뉴스why)] '마이더스' 넷마블-433, 흥행방식 '달랐다'
넷마블게임즈와 네시삼십삼분는 한국 모바일게임계의 큰 손과 신예다. 그리고 흥행 제조기다. 양사는 과잉 공급과 고착화로 구글 플레이 매출 순위에 변화가 쉽지 않은 상황에서 2014년 4분기 '영웅for kakao'와 '리버스월드 f
김상두 기자   2015-01-07
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