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[이슈] 한빛소프트, 3분기 주춤! 영업손실 5억…누적 성과는 개선
3분기까지 누적 매출 349억원·영업이익 34억·당기순이익 17억 한빛소프트(대표 김유라)가 2019년 3분기 실적을 발표했다. 내실 경영을 다졌다 .연결 재무제표 기준 경영실적에 따르면 3분기 누적 매출 349억원, 영업이익 34억원, 당기순이익 1
김상두   2019-11-14
[이슈] 로한M 덕, 플레이위드, 3Q 날았다…창사 이래 최대 실적
로한M, 출시되자마자 센세이션을 일으켰다. 폭발적인 인기를 구가하며 구글 플레이 매출 2위로 뛰어 올랐다. 약 2개월 가까이 리니지M의 뒷자리를 지키며 흥행했다. 플레이위드가 한국 게임주식의 단기간 최고 상승이라는 역사를 만든 주역이다. 후광은 또 있
김상두   2019-11-14
[이슈] 제2의 서머너즈워, 없다…글로벌에 비정상적 장기흥행
한국 모바일게임 지난 2012년 '애니팡(선데이토즈)'을 기점으로 폭발적인 성장을 거뒀다. 스마트폰 보급으로 한국을 대변하던 온라인게임을 시장을 뛰어넘으며 대세로 자리매김했다.​7년 동안 숱한 흥행작이 배출됐다. 지금까지 명맥
김상두   2019-11-12
[이슈] 와이디온라인, 잔고 끝…게임 사업 집중
와이디온라인이 잔고 끝에 회생절차를 마쳤다.​지난 2018년 와이디온라인 실적 악화에 이어 대표이사의 횡령과 관련한 법적 분쟁 등으로 잡음이 끊이지 않았다.코스닥 상장사인 와이디온라인의 거래는 정지됐고 상장 폐지 위기에 놓였다.​
김상두   2019-11-12
[이슈] 엠게임, 창작본능 파괴… 첫 퍼블리싱 게임 '일검강호' 출시
게임 퍼블리싱, 개발로 잔뼈가 굵은 게임사들이 손쉽게 접근하기 쉽지 않다. 특히 자체 개발력과 여기에 흥행대작을 배출했다면 타사 게임에 더더욱 손이 가지 않는다. 창작 본능 때문이다.​엠게임, 넥슨지티, 웹젠 등 자체적으로 온라인게임을 개발
김상두   2019-11-05
[이슈] 린저씨, 외도 불허?…엔씨, 리니지2M 두번째 영지 공개
2019년 하반기 최고 기대작들의 향연이 11월 거세진다.​지난 10월 10일 카카오게임즈의 모바일 MMORPG '달빛조각사'에 이어 넥슨이 11월 7일(목) 야심작이자 황금기대작 'V4(브이포)'를 출시한다.
김상두   2019-11-04
[이슈] 위메이드트리, 블록체인 사업 자금 확보
위메이드가 블록체인 사업을 위한 자금을 확보, 본격적인 사업 진행을 예고했다.자사가 개발한 블록체인 플랫폼과 여기에 탑재될 게임들을 잇따라 선보일 예정이다.​10월 31일(목) ㈜위메이드트리(각자대표 김석환, 오호은)가 블록체인 전문 투자사
김상두   2019-10-31
[이슈] 썸에이지 몰아치기! 10월 29일 두번째 신작 'FOS' 출시
모바일게임 '영웅for kakao'로 세상에 이름을 알린 썸에이지, 올 하반기 4종의 신작 모바일게임 몰아치기를 예고했다.​10월 29일, 두 번째 작품을 출시했다. 'FOS'다. 지난 8월 치우 신시에 이는 바
김상두   2019-10-30
[이슈] 사전예약자 역대 최대! ‘디즈니 팝 타운’ 아시아 출격
코스튬 편의성 강화· 원작 본사 시나리오 작업 참여, 디즈니 재팬의 현지 번역 감수 등 완성도 높여 ​최근 선데이토즈가 지난 10월 17일(목) 상한가로 폭등했다. '디즈니팝 타운' 아시아 지역 출시 및 흥행 기대감이 원동력이
김상두   2019-10-23
[이슈] NHN, 게임으로 귀환… '애프터라이프' 사전예약
NHN이 신작 모바일게임으로 가을 외출에 나섰다. 이번에는 퍼블리싱이 아닌 자체 개발작을 내세웠다.​'애프터라이프(AFTER L!FE)'다. 장르는 육성 시뮬레이션이다.​10월 23일, NHN(대표 정우진)은 자체
김상두   2019-10-23
[이슈] 펄어비스, 검은사막 글로벌 공략 '애환' 이야기한다
'검은사막'으로 한국은 물론 전 세계 게이머를 홀리고 있는 펄어비스, 그 비결과 글로벌 진출의 희로애락을 이야기한다.​한국인터넷기업협회에서 진행하는 '굿인터넷클럽'에 함영철 펄어비스 전략기획본부 실장이 패널로 나
김상두   2019-10-22
[이슈] 넷마블문화재단 장애인선수단 조정팀, 전국대회서 맹위
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 10월 15일부터 19일까지 5일간 경기도 하남시 미사리 조정경기장에서 열린 ‘2019 전국장애인체육대회(이하 전국장애인체육대회)’에서 넷마블장애인선수단이 금메달 10개, 은메달 2개, 동메달 1개를 획득했다고 밝
김상두   2019-10-22
[이슈] 네오위즈, ‘아바(A.V.A)’ 구했다…IP 인수, 제2 전성기 노린다
네오위즈, FPS(1인칭 슈팅)게임으로 가장 큰 성과를 올리며 'FPS(1인칭슈팅)게임 명가'로 거듭났다.스페셜포스 · 크로스파이어 · 아바 등을 서비스했었고 최근에는 '레인보우식스 시즈' PC방 서비스에도 나섰다.R
김상두   2019-10-18
[이슈] 구독자만 '250만명'! 넷마블, 유튜브서도 빛났다
게임 파생 콘텐츠로 인기몰이…일방향 정보 채널 넘어 종합 방송 커뮤니티 지향 ​유튜브, 1020 밀레니얼 세대들이 자신이 좋아하는 분야의 소식을 접하는 창구다.읽는 시대에서 보는 시대로의 전환을 앞당긴 유튜브, 게임을 알리는 창
김상두   2019-10-17
[이슈] 넷마블 자회사 카밤, '마블 렐름 오브 챔피언스' 공개
한국에서 가장 많은 흥행작을 배출한 넷마블, 2019년 상반기까지도 그 위세를 대단했다.킹 오브 파이터 올스타, 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스, BTS월드 등으로 몰아치기에 나섰고 국내외에서 돌풍을 일으켰다.​8월 국내에 론칭한 캐주얼 모바
김상두   2019-10-04
[이슈] 또, 넷마블의 몫! 지랭크, 9월 수상작 '쿵야 캐치마인드'
‘이달의 지랭크’ 수상 기념해 모든 이용자에게 ‘선글라스 코스튬 파츠’ 지급 넷마블, 지난 겨울부터 올 상반기까지 출시한 모바일게임을 모두 흥행시켰다.​2018년 11월, 블레이드앤소울 레볼루션을 시작으로 2019년 5월 &#
김상두   2019-10-02
[이슈] 검은사막M, 마지막 개척지 향했다…글로벌 사전예약
검은사막, 단일 IP(지식재산권) 온라인· 모바일· 콘솔 등 주요 플랫폼으로 출격해 가장 크게 흥한 IP(지식재산권)이다.​온라인게임 이후 가장 먼저 플랫폼을 확장한 '검은사막 모바일'은 그야말로 맹위를 떨쳤다.​2
김상두   2019-09-27
[이슈] 쿠키런 글꼴! 데브시스터즈, 마케팅 기발했다…이유는?
쿠키런: 오븐브레이크, 지난 9월 18일 국내 최장수 흥행 모바일 '모두의마블(넷마블)'을 추월하며 깜짝 돌풍을 일으켰다. 구글 플레이 매출 20위에 오르며 40위대로 내려앉은 모두의마블을 앞선 것. (관련기사: http://www.ga
김상두   2019-09-23
[이슈] 한빛소프트 'AR 기술' 영토 확장…국토 방위 활용
블록체인, 드론, e런닝 등으로 사업군을 확해하고 있는 한빛소프트, 9월 신작 모바일게임 '도시어부M' 출시에 나선다.​모처럼 주된 사업 영역에서의 행보다. 9월, 한빛소프트는 또 다른 사업에도 발을 내디뎠다. AR(증강현실)
김상두   2019-09-23
[이슈] 방탄소년단, 팬심 자극! 넷마블, BTS월드 2차 컬렉션 출시
방탄소년단, 전 세계 최고의 K팝 팬덤 '아미'를 갖췄다. 지난 6월 출시된 방탄소년단 매니징을 소재로 넷마블이 출시한 모바일게임 'BTS월드'에 시선이 집중되며 남다른 기대감을 쏠렸던 이유다.​격이 다른 팬덤
김상두   2019-09-23
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