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[게임전망대] 1등 공공의적…'롤' 겨냥 신작 잇따라
신작 게임들이 한국에서 최고의 인기를 누리고 있는 '리그 오브 레전드(이하 롤)'를 겨냥하고 있다.온라인게임은 물론 모바일게임까지 한국을 강타한 AOS를 표방하며 '롤'의 아성에 도전장을 내밀고 있는 것.
김상두 기자   2014-09-26
[게임전망대] 넥슨-엔씨, 지스타2014 키워드 '파격'
2014년 대한민국 게임전시회 '지스타' 준비가 한창이다. 엔씨소프트가 2년만에 참가하고 넥슨, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 한국 간판 게임기업이 참가신청을 마치고 준비 작업에 돌입했다.올해 지스타 컨셉은 '파격'이 될
김상두 기자   2014-09-23
[게임전망대] 가을, 축제는 없다…모바일게임의 대전쟁
산과 들에서 축제가 성행한다. 아시안게임까지 가세했다. 그 여느 해보다 풍성한 가을이다.게임도 대풍년이다. e스포츠 최대 축제 '롤드컵'의 결선리그가 시작됐다. 여기에 신작 모바일게임은 물론 대작으로 꼽히는 온라인게임이 연이어 출몰하며
김상두 기자   2014-09-19
[게임전망대] 과연, FPS 모바일 시대 열릴까?
모바일 정통 밀리터리 FPS(1인칭슈팅게임) 서막이 오른다. 활과 회색도시, 블레이드 등으로 색다른 모바일게임 출시에 앞장서온 네시삼십삼분이 또 한번 앞장섰다.네시삼십삼분은 하울링소프트(대표 서현석)가 개발한 모바일 FPS(1인칭슈팅게임) '샌
김상두 기자   2014-09-01
[게임전망대] 韓온라인게임 흑역사 '속편', 넥슨은 안녕할까
지난 2000년 중반 이후, 온라인게임 속편은 흔했다. 리니지를 시작으로 라그나로크, 카발, 열혈강호, 카르마, 스펠셜포스2 까지 국내외에서 흥행을 한 대작 온라인MMORPG의 속편이 잇따라 출시됐다.리니지2를 제외한 속편은 전작의 명성을 잇지 못했다
김상두 기자   2014-08-25
[게임전망대] 모바일게임 신예 '코스닥行'…파티(PARTY)의 끝? 시작?
모바일게임은 대세다. 주식시장에서도 화두다. 시가 총액 1조원으로 돌파하며 코스닥 황제주 반열에 오른 컴투스로 인해 그 열기 더해지고 있다.IPO 심사를 마치고 코스닥 입성을 신예 모바일게임기업 ‘파티게임즈’와 ‘데브시스터즈’ 관심은 당연하다.`
김상두 기자   2014-08-24
[게임전망대] 몬스터길들이기vs블레이드, 혈전 끝?
8월초까지만해도 뜨거웠던 모바일RPG 경쟁이 시들고 있다. 몬스터길들이기가 또 다시 1위 자리에 오르며 지존의 명성을 되찾았다.모바일RPG는 이용자들의 충성도가 높아 동일 장르 최고는 '구글 플레이 매출부문 1위'와 직결됐다. 2013년
김상두 기자   2014-08-22
[게임전망대] 넥슨 가세…온라인게임, 반전 꾀하나?
지난 2012년 애니팡으로 촉발된 모바일게임 신드롬은 중소기업 물론 메이저 기업의 시선을 사로잡았다. 리그오브레전드의 독주와 모바일게임의 팽창은 온라인게임 공급의 불균형을 초래했다.그나마 넷마블과 NHN엔터, 위메이드 등이 '메이저 기업의 신작
김상두 기자   2014-08-21
[게임전망대] 이벤트를 위한 이벤트, 효과는?
넷마블(대표 권영식)이 지난 8월 8일 자사가 서비스 중인 인기 모바일RPG ‘세븐나이츠 for Kakao’의 이벤트를 시작했다. 20일에는 SNS 등을 통해 이벤트를 알리기 위한 이벤트를 시작했다.'세븐나이츠의 이벤트'를 독려하는 활동
김상두 기자   2014-08-20
[게임전망대] 불변 10년, 슈팅게임 '물갈이'될까?
한국 온라인게임 시장에서 MMORPG와 함께 시장을 양분해온 슈팅게임의 인기. 벌써 10년이 넘었다. 흥행을 주도한 게임도 변하지 않았다.지난 2004년 7월 공개서비스에 나서며 1인칭슈팅게임(FPS)의 문을 연 '스페셜포스'와 대중화에
김상두 기자   2014-08-13
[게임전망대] 온라인게임은 서럽다. 신작은 더 서럽다?
온라인게임 최고의 성수기 중 하나인 '여름방학'이 끝으로 향하고 있다.방학 사수를 위해 쉼없이 진행된 기존 온라인게임들의 업데이트와 이벤트도 갈무리 되고 있다. 더불어 방학 끝자락에서 뒷전에 밀렸던 신작이 고개를 들고 있다.8월 12일
김상두 기자   2014-08-13
[게임전망대] 카카오 '약발' 천차만별…영웅의군단, 신무와 달랐다
카카오 게임하기를 등에 업은 '영웅의 군단 for kakao'가 非카카오 버전인 '영웅의 군단'을 앞서지 못하고 있다. 순위 상승도 더딘 상태다. 非카카오 게임에서 카카오로 새생명을 얻었던 '신무 for kakao&
김상두 기자   2014-08-08
[게임전망대] 블레이드, 장기흥행 적신호?
일 5억원의 매출고를 올리고 있는 것으로 알려진 모바일게임 '블레이드'의 아이템거래가 주춤하고 있다. 아이엠아이가 제공하는 아이템매니아 집계에 따르면 블레이드는 지난 7월 5주차 43위까지 하락했다.지난 4월 말 서비스를 시작한 '
김상두 기자   2014-08-05
[게임전망대] 서든어택2, 출발부터 '달랐다'
검은사막, 블레스와 전작 '서든어택' 위협 가능성 대두 1인칭 슈팅게임의 지존 ‘서든어택’의 속편이 남다른 출발을 보였다. 첫 테스트만으로 아이템거래 순위에서 미친존재감을 과시한 것.서든어택2는 아이
김상두 기자   2014-07-29
[게임전망대] 바캉스를 훔친다…여름사냥 모바일게임들
세컨어스, 저승사자, 해적연맹 등 7~8월 휴가 때 안성맞춤 무더위가 기승이다. 공포영화와 물놀이, 해외 여행 등이 뜨거운 태양을 피하는 놀이로 각광받았다. 모바일게임이 여름 대표 놀이문화 콘텐츠에 도전장을 내밀었다.시원한 바다를 배경으로 한 게임부터
김상두 기자   2014-07-27
[게임전망대] 1등은 '딱 하나'…모바일RPG, 끝나지 않은 전쟁
블레이드, 7월 22일 최고 아이템 내건 '콘텐츠 추가'몬스터길들이기 7월7일 업데이트에 사실상 ‘맞불’구글플레이 최고매출 게임의 일 평균 매출은 대략 6억원 정도로 알려졌다. 왠만한 온라인게임 게임을 능가하는 수치로 구글플레이 매출 최
김상두 기자   2014-07-23
[게임전망대] 컴투스-게임빌, 이젠 '코스닥 간판 게임株'
코스닥 상장 게임주의 주도권이 모바일게임 기업으로 확실하게 넘어갔다. 주역은 모바일게임 맏형 컴투스와 게임빌이다.6월말부터 상승랠리를 시작한 컴투스와 게임빌은 7월 22일 잠시 주춤했다. 하지만 게임대장주의 자리를 꿰차기에 부족함은 없었다.7월22일
김상두 기자   2014-07-23
[게임전망대] 와이디온라인 '신바람'
올해 상반기 5개의 신작 모바일게임을 선보였지만 이렇다할 빛을 보지 못한 와이디온라인이 모처럼 쾌재를 부르고 있다. 잇단 희소식이 전해졌기 때문이다.7월 17일 모바일게임 '천만의 용병'의 대만과 홍콩 진출 소식에 이어 18일 새롭게 출
김상두 기자   2014-07-18
[게임전망대] 네시삼십삼분, 투자유치 급물살 '제동'?
모바일게임기업 '네시삼십삼분(이하 433)'의 텐센트, 알리바바 등 중국 유력기업으로부터의 투자유치에 제동이 걸렸다. 변수가 생겼기 때문이다.433의 투자 유치 관련 소식은 올초부터 일기 시작했고 2분기 들어서면서 대규모 투자 유치 임박
김상두 기자   2014-06-19
[게임전망대] 애플 새로운 검수 기준, 한국에 미치는 영향은?
리워드 전문업체 직격탄, 글로벌 경쟁력 확보 걸림돌될 수도 ‘친구 초대하면 **를 드립니다’ ‘리뷰 작성시 **를 드립니다’ 또 ‘**를 다운로드 받으면 아이템을 드립니다’모바일게임 신작을 하다보면 가장 먼저 나오는 문구다. 모바일게임개발사와 퍼블리셔
김상두 기자   2014-06-15
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