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[짧톡-짧은 Talk] [짧은talk]대만 모바일게임 역사 바꿀까? 검은사막 모바일·펄어비스 시선집중 [새창] 김상두 2018-07-25
[짧톡-짧은 Talk] [짧은talk]다양한 뿌리 IP게임, 유독 '온라인게임' 기반 흥행…왜? [새창] 김상두 2018-07-06
[짧톡-짧은 Talk] [짧은talk]배틀그라운드 모바일, 흥행 大기운 대체 어디에? [새창] 김상두 2018-06-13
[짧톡-짧은 Talk] [짧은talk] 카이저, 금수저 '뮤 오리진2'보다 빛났다…왜? [새창] 김상두 2018-06-09
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]'브라운더스트' 미친 역주행, 경이롭다…왜? [새창] 김상두 2018-04-26
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]흥행 편차 확대! IP게임 향수, 엷어지고 짧아졌다? [새창] 김상두 2018-04-23
[짧톡-짧은 Talk] 리니지·뮤(MU) 그리고 라그나로크! 1세대 인기 온라인MMORPG, 모바일서도 '흥행불패' [새창] 김상두 2018-04-17
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]초과수당 체불에 허위 서류까지! 아이덴티티게임즈 굴욕 '일파만파'… 왜? [새창] 김상두 2018-04-10
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]검은사막 모바일 大흥행, 품격이 달랐다… 왜? [새창] 김상두 2018-03-16
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]테스터 모집! 쿠키워즈, 기대감 충만하지 못했다… 왜? [새창] 김상두 2018-03-07
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]검은사막 모바일發 '추억 재생'인가? IP게임 매출순위 동반 상승 [새창] 김상두 2018-03-06
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]유행을 버렸다! 썸에이지 최신작 '인터플래닛' 아름다운 이유 [새창] 김상두 2018-02-22
[짧톡-짧은 Talk] 소문에 사고 발표에 팔아야 하는 이유? 게임주, 호재성 이슈에도 '미지근' [새창] 김상두 2018-01-23
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]쩐의 전쟁, 판이 커졌다! [새창] 김상두 2017-12-05
[짧톡-짧은 Talk] [짧은 Talk]'돈 독'(?) 오른 카카오게임즈, '검은사막 FESTA' 유료화(1만원) [새창] 김상두 2017-11-20
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]엔씨소프트 신작 발표, 애처로웠다…왜? [새창] 김상두 2017-11-08
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]선데이토즈 나섰다, 韓 캐주얼게임 다시 살아날까? [새창] 김상두 2017-11-01
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]433 개발사로 변신, 출발점 어디인가? [새창] 김상두 2017-10-19
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]예고된 최대, '최고' 될까?…지스타2017 기대반 우려반 [새창] 김상두 2017-09-27
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]드래곤플라이트 역주행, 기적에 가까운 이유 [새창] 김상두 2017-09-26
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