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[이슈추적(뉴스why)] 게임주, 차이나조이 수혜 '찔끔'…왜?
7월31일, 중국 상해에 위치한 신국제박람회장에서는 아시아 최대 게임전시회로 꼽히는 '차이나조이'가 개막됐다. 텐센트, 샨다게임즈, 세기천성, 쿤룬 등 중국 큰 손은 올해도 한국 온라인게임을 앞세웠다. 하지만 관련 한국기업의 주가는 움직
김상두 기자   2014-08-02
[이슈추적(뉴스why)] 카카오, 게임매출 '건재'했다…비결은
카카오게임하기를 통해 론칭된 모바일게임이 지난 2년간 하루 평균 0.7개다.카카오측이 2주년을 기념한 자료에 따르면 지난 2012년 7월 이후 카카오게임하기를 통해 론칭된 누적게임은 520여개다.신작의 규모는 시간이 지날수록 확대됐다.2012년 7월
김상두 기자   2014-07-24
[이슈추적(뉴스why)] 카카오게임 2년 '모바일게임 대중화 앞장'
소셜플랫폼과 모바일게임 융합해 온 국민 문화 콘텐츠로 정착 카카오(공동대표 이제범, 이석우)는 국내 모바일 게임 산업의 성장을 이끈 ‘카카오게임’이 오는 30일 서비스 출시 2주년을 맞이한다고 밝혔다.카카오톡의 강력한 소셜네크워크와 개발사의 창의적 콘
김상두 기자   2014-07-24
[이슈추적(뉴스why)] 헬로히어로, 애플이 '찜'…한국 모바일RPG '선구자'
헬로히어로 한국 모바일RPG 길 트고, 이번엔 해외서 위용 과시몬스터길들이기, 세븐나이츠, 별이되어라, 블레이드. 이들의 공통점은 '흥행 모바일RPG'다. 특히 몬스터길들이기는 인기몰이는 물론 매출 순위를 석권하며 모바일게임 시장의 RP
김상두 기자   2014-06-14
[이슈추적(뉴스why)] 벌써 1년!…‘모마’는 잠들지 않았다, 왜?
쏜살같다. 주로 시간을 비유할 때 사용된다. 요즘 대한민국 모바일게임에 대입해도 큰 무리가 아닌가 싶다.지난 2012년 7월 애니팡으로 시작된 모바일게임은 채 2년도 되지 않아 포화 단계에 달했다.시장 형성, 성장 그리고 정체 그리고 둔화단계에 이른
김상두 기자   2014-06-13
[이슈추적(뉴스why)] '게임중독법이 게임 인식을 악화시키다’
일반인을 대상으로 한 설문조사에서 ‘게임의 부정적 측면을 해소하기 위해서 게임산업이 위축되어서는 않된다’의견인 64.3%로 조사됐다. 6월 12일 게임규제개혁공대위(위원장 박재동)는 성인남녀 1000명을 대상으로 '게임 중독법에 대한 인식조사&
김상두 기자   2014-06-12
[이슈추적(뉴스why)] 밴드게임 '무심사', 파급력은?
6월9일 밴드게임이 심사 없이 개발사의 자유의지에 따라 모바일게임을 론칭할 수 있는 길을 열었다.모바일게임 플랫폼 후발주자 밴드게임가 카카오를 겨냥해 날린 ‘회심의 일격’이다. 벤드게임 무심사가 가지는 의미와 영향에 대해 살펴봤다. ▲ 카카오 독주 제
김상두 기자   2014-06-10
[이슈추적(뉴스why)] 게임빌-컴투스, 경쟁을 피했다…가족이니까
서머너즈 워-아카샤, 6월5일 '동시론칭' 구글과 애플 장터 달리해 '소모전' 피해 한국모바일게임 맏형 게임빌과 컴투스가 같은 날, 같은 장르의 모바일게임을 글로벌 시장에 론칭했다.6월
김상두 기자   2014-06-05
[이슈추적(뉴스why)] 넥슨, '공중파 광고'까지…대체 왜?
넥슨이 브라질월드컵을 앞두고 피파온라인3 알리기에 총력전을 펼치고 있다.온라인게임 ‘피파온라인3’에 이어 모바일버전 ‘피파온라인3M’를 소재로 한 공중파 광고를 집행한 것.‘브라질월드컵 더 뜨겁게 즐기세요’라는 문구로 시작된 이 광고는 약 30초 분량
김상두 기자   2014-06-01
[이슈추적(뉴스why)] '넘버1들' 빅딜, 무엇을 말하는가?
콘텐츠 매출 1위(넷마블)-벤처 신화 1호(선데이토즈)-최고 모바일플랫폼(카카오) '빅딜' 2014년 3월 텐센트-CJ E&M넷마블을 시작으로 선데이토즈-스마일게이트, 5월 28일 카카오-다음 등 1
김상두 기자   2014-06-01
[이슈추적(뉴스why)] 넥슨, 브라질월드컵은 ‘신의 선물’…왜?
브라질월드컵이 코앞으로 다가왔다.공중파에서는 이미 브라질월드컵 광고에 돌입했고 삼성전자, 현대자동차 등 공식 스폰 기업과 가전업체들도 월드컵 특수를 겨냥한 마케팅에 돌입했다.2014브라질월드컵을 손꼽아 기다리는 게임사도 있다. 바로 넥슨이다.년 매출
김상두 기자   2014-06-01
[이슈추적(뉴스why)] 모바일게임, 불안한 안녕…대체 왜?
2012년 7월 이후 대한민국 게임시장은 요동쳤다. 스마트폰을 등에 업은 모바일게임이 급속도로 확대됐고 온라인게임은 위축됐다.모바일게임은 수많은 신생개발사와 기존 메이저 게임기업에게도 기회로 여겨졌다. 특히 애니팡2, 쿠키런, 다함께차차차, 헬로히어로
김상두 기자   2014-05-16
[이슈추적(뉴스why)] 텐센트 통큰 투자, 알리바바도?
중국 간판 IT 기업으로 꼽히는 텐센트와 알리바바의 한국 게임 투자 전쟁이 본격화됐다.지난 3월 26일 텐센트가 CJ게임즈에 5300억원을 투자키로 한데 이어 알리바바가 한국 게임개발사에 뭉칫돈을 투자한 것.최근 모바일게임으로 영역을 확장한 알리바바는
김상두 기자   2014-05-16
[이슈추적(뉴스why)] 카카오, 깐깐함을 풀다
카카오가 게임 정책 빗장을 또 풀었다.애플과 구글 동시 론칭 정책을 완화에 앞서 ‘사전 마케팅 제한’마저 푼 것으로 파악됐다.카카오는 지난 4월 11일 게임 입점 심의와 정책심사(입점 계약) 완료 시 까지 사전 홍보와 마케팅을 하지 못하도록 한 규정을
김상두 기자   2014-05-16
[이슈추적(뉴스why)] '쫓기는 1등' 카카오, 결국 게임정책 완화
카카오게임하기 입점 규정 중 하나인 구글-애플버전 동시 출시가 사라질 전망이다.카카오는 지난 4월 21일 경 애플과 구글 통합 지원 원칙을 게임 개발사가 선택할 수 있도록 했다. 카카오가 애플과 구글 통합 지원 원칙을 시행한지 대략 1년 만에 일이다.
김상두 기자   2014-05-16
[이슈추적(뉴스why)] 다음(DAUM), 2인자 恨(한) 푸나?…검은사막, 또 다른 의미
인터넷포털 다음이 검은사막 2차 비공개 시범서비스에 돌입했다. 이카루스에 이은 또 다른 블록버스터 탄생 가능성을 시험하는 무대다.다음 입장에서 검은사막은 어떤 의미일까?NHN이 끝내 이루지 못한 ‘MMORPG 흥행대작’을 만들어, 네이버에 그늘에 가련
김상두 기자   2014-05-16
[이슈추적(뉴스why)] 카카오와 '또 달랐다'…밴드게임 '안드로이드 전용' 정체는?
애플, 시장 작고 심사기간 길고…개발사 기피 반영정책?카카오와 차별화, 밴드게임 親개발사 전략 일환일수도 벤드게임이 애플보다는 안드로이드 중심으로 편성될 것으로 보인다.세월초 침몰과 더불어 출시가 연기된 밴드게임은 초기 10여종의 게임을
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 게임, 4월16일에 멈추다
세월호의 실종자의 무사귀환을 담은 염원은 게임계도 이어졌다.지난 4월16일 세월호 침몰 직후 각종 행사를 취소하는 한편 신작 론칭 일정을 미뤘다.18일 NHN엔터테인먼트는 자사 및 자회사에서 서비스하는 게임에 '세월호 실종자들의 무사귀환을 간절
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 온라인게임사 '흔들'…법정관리-상폐심사까지
초기 흥행작 매출감소+신성장 동력 발굴 실패 주원인 부각 한국의 온라인게임 태동 17년, 빠르게 변화하는 시장 기업의 생존은 한 두 개의 흥행작품 배출만으로 살아가기 힘든 상황으로 치닫고 있다.2000년 초반 온라
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 이카루스 '울다'…大作 운명 '서버불안'때문
지난 4월 16일 이른 아침, 게이머들은 설레었다. 2014년 블록버스터 온라인게임 ‘이카루스’가 오전 6시 오픈됐기 때문이다.이카루스는 이전 대작 온라인게임 오후 혹은 퇴근 시간을 전후해 서버 오픈 시점으로 했던과 달리 이른 새벽을 택했다. 게이머들
김상두 기자   2014-05-15
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