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[이슈추적(뉴스why)] 온라인게임사 '흔들'…법정관리-상폐심사까지
초기 흥행작 매출감소+신성장 동력 발굴 실패 주원인 부각 한국의 온라인게임 태동 17년, 빠르게 변화하는 시장 기업의 생존은 한 두 개의 흥행작품 배출만으로 살아가기 힘든 상황으로 치닫고 있다.2000년 초반 온라
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 이카루스 '울다'…大作 운명 '서버불안'때문
지난 4월 16일 이른 아침, 게이머들은 설레었다. 2014년 블록버스터 온라인게임 ‘이카루스’가 오전 6시 오픈됐기 때문이다.이카루스는 이전 대작 온라인게임 오후 혹은 퇴근 시간을 전후해 서버 오픈 시점으로 했던과 달리 이른 새벽을 택했다. 게이머들
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 깜짝실적, 엠게임 '불행 끝, 행복 시작'…이유는?
1세대 게임포털로 꼽히는 엠게임이 1분기 실적에서 큰 폭으로 개선됐지만 마냥 웃을 수 있는 상황이 아니다.4월 17일 엠게임(대표 권이형)은 2014년 1분기 매출과 영업이익이 각각 93억원과 20억9000만원, 당기순이익 18억2000만원을 기록했다
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 프린세스메이커-퀴즐, 출시일 재조율…왜?
3월 가장 뜨거웠던 게임주 엠게임과 네오아레나가, 신성장동력의 론칭이 늦춰지고 있다. 이유에 대해 궁금증이 증폭되고 있다.엠게임과 네오아레나는 지난 3월 게임주 가운데 가장 높은 오름세를 보였다. 지난 3월 한 달간 엠게임과 네오아레나 상승폭은 각각
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 게임 마녀사냥 '2 라운드'…게임중독법때문?
신의진 의원 발의 게임중독법 관철을 위한 몰이성 기사(?) 의혹 게임을 마약, 알코올, 도박 등과 함께 마약물로 규정하고 이를 예방 관리 및 치료해야 한다는 법안 추진이 또 다시 급물살을 타고 있다.연합뉴스와 국민일보 등이 4월 14일 신의진 의원이
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 中 뭉칫돈 전부? '천만에'…게임 공습까지
中 콘텐츠 향상-韓 게임 공급 감소, 주요 원인 한국을 향한 중국 공세가 막대한 자본에 그치지 않고 콘텐츠 공세까지로 이어지고 있다. 온라인게임 종주국에서 온라인게임을 선보이며 콘텐츠 정면승부에 나서고 있는 것.온
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 이카루스, 자뻑인가? 유저 극성인가?…아이템거래 '벌써'
열혈 팬의 급증에 따른 현상, 흥행전조에 무게 2014년, 블록버스터 게임의 첫 단추를 꾀는 온라인게임 ‘이카루스’가 아이템거래가 아직까지 플레이를 할 수 없는 상황에서 이뤄져 그 원인에 관심이 집중되고 있다.이카
김상두 기자   2014-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 흥행RPG '버그는 내운명'?…리니지-블소-디아3 몸살
최선의 버그 방지책, 신속한 대응과 적정한 보상 흥행 온라인게임들의 수난이 이어지고 있다. 지난 1월 리니지에 이어 ‘디아블로3: 영혼을 거두는 자’ ‘블레이드앤소울’ 까지 최고 흥행RPG가 잇따라 아이템 복사와 버그로 몸살을 앓았다.지난 1월 27일
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 컴투스, 넥슨보다 대단했다…낚시의 신 '가치와 의미'
동시론칭과 동서양 아우르는 흥행, 글로벌기업 입지 구축 한국 모바일게임 맏형 게임빌과 컴투스가 달라도 너무 달랐다.대한민국 모바일게임 시장을 만들고 이끌어 온 게임빌과 컴투스는 최근 해외에서 괄목할 만한 성과를 나
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 카카오냐? 넷마블이냐? … 韓모바일게임 ‘큰손’ 과연?
카카오, 플랫폼 효과 감소…전 세계 1억회원 여전한 매력넷마블, 크로스마케팅 효과 + 中 진출기회 까지 ‘넘사벽’라인-게임빌 써클-컴투스 허브, 日-美 등 특정지역 국한 최근 모바일게임의 흥행 보증 수
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 네이버, 텍스트 줄이고 이미지 늘리고… 왜?
국내 최대 인터넷 포털 네이버 메인화면이 텍스트(뉴스) 중심에서 이미지로 바뀌었다. 특히 라이프/스포츠/웹툰/게임/뮤직/영화 등으로 나뉜 ‘생활 카테고리’ 섹션이 대폭 확대됐다.이전에 비해 배 이상 커진 이 섹션은 메인 페이지 절반 가량을 차지, 네이
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 엔씨-넥슨, 효자 지킨다!…모바일 침공, 모바일로 '맞불'
원작 온라인게임 시공간적 제약 해소…유저 충성도 'UP' 모바일게임이 캐주얼 온라인게임에 이어 RPG까지 넘보고 있다.게임산업의 양대 산맥인 엔씨소프트와 넥슨이 자사의 매출 효자 게임 리
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 中 텐센트, 5300억원 ‘통큰 투자’…'결코' 아깝지 않다, 왜?
한국콘텐츠 확보 경쟁 심화, 넷마블 제휴 양질의 콘텐츠 확보텐센트, 온라인게임 이어 모바일게임 시장 평정의 토대 마련 3월 26일 중국 최대 게임기업인 ‘텐센트’가 CJ게임즈에 5300억원이라는 막대한 자금을 쏟아
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] CJ게임즈-텐센트 제휴…기막힌 '신의 한수'
CJ-텐센트-방준혁고문 '모두 윈윈'…모양새로-시너지도 '모두 만점''옥에 티' 모회사 CJE&M 효자 게임사업 이탈, 매출-순익 감소 우려 관련자 모두가 웃
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 블빠의 아량인가? 名作(명작)?…디아3 확장팩 열기, 왜?
2012년 디아3 서비스 장애 원성과 비난 사라져 3월25일 블리자드의 간판 타이틀이자 서비스로 질책을 받았던 ‘디아블로3 확장팩 영혼을 거두 는 자’가 정식 발매됐다.블리자드는 정식 발매에 앞서 24일 진행된 용산 아이파크 몰에서 행사를 가졌다. 지
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 선데이토즈, 지분 매각… 대체 왜일까?
1인칭슈팅게임(FPS) 크로스파이어로 유명한 게임사 '스마일게이트'가 선데이토즈 최대주주로 올라선 가운데 그 배경과 향후 전망에 관심이 쏠리고 있다.24일 선데이토즈는 ‘최대주주 변경을 수반하는 주식양수도 계약’을 체결했다고 공시했다.
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 온라인게임, 발악? 반격?…잇단 모바일화, 왜?
유저 이탈 방지와 충성도 높이기 위한 전략 엔씨소프트가 지난 3월19일 자가의 간판 온라인게임 ‘리니지’ 모바일 버전을 론칭했다. 일반 유저보다는 기존 리니지 고객의 충성도를 높이기 위한 조치로 풀이되고 있다. 3월 21일 또 하나의 온라인게임이 스마
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] 게임사, 또 다른 시련?…금감원 칼날
상장 게임사에게 또 다른 시련이 찾아왔다. 금융감독원이 사전 정보 유출 혐의로 NHN엔터와 게임빌 등이 조사에 나선 것. 지난 19일 뉴스핌 등 주요 경제지에서는 금융감독원이 NHN엔터가 지난해 10월 3분기 미공개 실적 정보 사전 유출과 관련한 조사
김상두 기자   2014-05-13
[이슈추적(뉴스why)] CJ E&M 넷마블, 독주 넘어 '독재' … 왜?
한국 모바일게임 시장을 독식하고 있는 CJ E&M 넷마블이 독주가 아니 독재 시대를 예고하고 있다. CJ E&M 넷마블은 지난 2013년 1월 론칭한 다함께차차차를 시작으로 모두의 마블, 행복한 피아니스트, 몬스터 길들이기, 다함께 던전왕, 세븐나이츠
김상두 기자   2014-05-13
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