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[짧톡-짧은 Talk] 에브리타운의 재탄생, 진화인가? 퇴보인가?
모바일게임, IP게임 전성시대라고 해도 과언이 아닐만큼 다양한 신작들이 출시되고 있다. PC온라인게임, 웹툰, 영화 등 기반도 각양각색이다.'모바일게임'도 IP게임의 토대가 되고 있다.흥행정도가 상당하거나 인지도가 높은 모바일게임에 기반
김상두 writer   2017-04-11
[짧톡-짧은 Talk] 리니지M, 증권가 흥행 전망 '아쉽다'…왜 ?
리니지2레볼루션과 아키에이지 비긴즈 등 넘어야 할 과제는 배제 엔씨소프트가 개발중인 '리니지M', 한국 최장수 흥행게임 '리니지'의 모바일 버전이다.두터운 이용자층과 이들의 타의추종을 불허하는 충성도(로열티)
김상두 writer   2017-04-11
[짧톡-짧은 Talk] 같은 뿌리, 리니지 후예 '매출 격차 심화'
지난 2016년 12월, 한국 최장수 흥행 PC 온라인게임 '리니지'에 기반한 모바일게임 2종이 일주일 간격으로 출시됐다. '리니지 레드나이츠(12월8일)'와 '리니지2레볼루션(12월14일)'이다.같은 뿌리에
김상두 writer   2017-04-10
[짧톡-짧은 Talk] 드래곤플라이트 미친 역주행, 신예 '에어로 스트라이크' 깨갱
지난 3월28일 비행슈팅 모바일게임 '에어로 스트라이크'가 국내를 비롯해 글로벌에 동시 출시됐다.한동안 뜸했던 비행 소재 캐주얼게임으로 눈길을 끌었다. 출격 5일만인 4월4일에는 국내 구글 플레이 인기 1위에 오르며 두각을 보이기고 있다
김상두 writer   2017-04-05
[짧톡-짧은 Talk] 'RPG 大家' 엔씨 명성, 모바일게임서 흔들?
엔씨소프트, 리니지/리니지2, 아이온, 블레이앤소울 등 자체 개발작을 모두 흥행대작 반열에 올려 놓으며 한국 최고 게임개발사로 입지를 굳혔다. 모바일게임에서는 달랐다.최근 지난 2016년 12월 8일 자체 개발작 '리니지 레드나이츠'를
김상두 writer   2017-04-05
[짧톡-짧은 Talk] 리니지M 견제? 엄지족 향한 애정?…레볼루션, 통근 외출 '왜'
출시 한달만에 2060억원이라는 전대미문의 대흥행을 기록한 모바일MMORPG '리니지2레볼루션'. 한국은 물론 전 세계적으로도 특정 국가 즉 단일 시장에서 이룬 최고의 성과로 평가되고 있다.실제로 지난 2월 앱애니가 집계한 글로벌 상위
김상두 writer   2017-04-04
[짧톡-짧은 Talk] 끝날 때까지 끝난 게 아니다!…구형 모바일게임 물량공세, 왜?
지드래곤(리니지2레볼루션), 송민호와 지코(펜타스톰for kakao), 설현(여명for kakao) 최근 모바일게임 홍보모델로 나선 연예인이다.[신작 모바일게임]의 홍보모델 발탁과 TV CF, 더 이상 낯설지 않다. 대중적인 인지도가 높은 연예인을 출
김상두 writer   2017-03-24
[짧톡-짧은 Talk] 뮤 레전드 D-1, 기대와 우려 경계에 서다
3월23일(목) '뮤 레전드'의 공개서비스가 시작된다.지난 2001년 출격한 웹젠의 간판 PC 온라인게임 '뮤 온라인'의 정통 속편이다.16년만에 재탄생되는 '뮤 온라인', 기대와 우려가 공존한다.우선 서비스
김상두 writer   2017-03-22
[짧톡-짧은 Talk] 리니지 레드나이츠와 파이널 블레이드, 마케팅 왜 다른가?
뒤늦게 모바일게임에 나선 엔씨소프트, 두각을 보이기 시작했다.지난해 12월 출시한 '리니지 레드나이츠'와 2017년 2월14일 출시한 '파이널 블레이드'의 잇단 초반 흥행이 힘을 보탰다. 201년 엔엔씨소프트 공세를 지속될
김상두 writer   2017-03-22
[짧톡-짧은 Talk] 서머너즈워, 韓 모바일게임 우려를, 편견을 깼다
컴투스가 효자 모바일게임 '서머너즈워:천공의 아레나'가 누적 매출 9000억원을 돌파했다고 밝혔다. 지난 2014년 4월 출시, 33개월만에 이룬 성과로 월 평균 약 300억원, 일 평균 1억원 이상을 벌어들인 셈이다.'서머너즈워
김상두 writer   2017-01-06
[짧톡-짧은 Talk] 조이시티, 中 가두농구 출시일 발표 주가는 '소강'…왜?
1월4일 조이시티가 전일보다 0.94%(250원) 오른 2만6950원으로 장을 마쳤다. 게임주 최고의 호재로 통한 중국발 훈풍을 고려할때 상승폭은 크지 않았다.이날 조이시티는 자사가 개발한 농구 소재 모바일게임 '프리스타일 모바일'이 오
김상두 writer   2017-01-04
[짧톡-짧은 Talk] 스타워즈:아레나포스, 넷마블 궁극의 과제 풀까?
12월28일, 스타워즈 시리즈 첫 번째 스핀오프 영화인 ‘로그원: 스타워즈 스토리’ 가 개봉됐다. 이날 넷마블게임즈가 12월28일 '스타워즈:아레나포스' 미디어데이를 개최했다.'스타워즈' IP(지적재산권)을 기반로 한 모바
김상두 writer   2016-12-28
[짧톡-짧은 Talk] 왜 하필, 레이븐 with naver 출시와 때를 맞췄을까?
3월12일, 네이버와 마케팅 제휴를 맺은 넷마블게임즈의 야심작 모바일RPG '레이븐'이 출격했다. 이날 카카오 게임하기를 통해 출시돼 구글 플레이 매출 상위권에 차지하고 있는 넷마블게임즈의 흥행작 표시에도 변화가 생겼다.이전까지 찾아볼
김상두 기자   2015-03-12
[짧톡-짧은 Talk] 게임빌, 깐깐한 일본 게임사도 '인정'
게임빌의 글로벌 서비스 노하우가 깐깐하기로 소문난 일본 게임사의 벽을 넘었다. 3월11일 게임빌은 스퀘어에닉스 '밀리언 아서' 글로벌 서비스 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약으로 게임빌은 서비스가 진행중인 한국, 일본, 중국, 동남아
김상두 기자   2015-03-11
[짧톡-짧은 Talk] 네이버, 라인향한 지독한(?) 애정
네이버가 지난 2월12일 오후 메인 화면 뉴스스탠드바 바로 하단에 특별 광고를 진행했다. 크기는 가로는 메뉴바와 같았지만 세로는 약 2배 이상 됐다. '라인레인저스'의 친구초대 이벤트를 주제로 한 광고였다.새로운 광고 영역의 개척인지 아
김상두 기자   2015-02-13
[짧톡-짧은 Talk] 카피캣 오명, '대흥행의 영광'보다 길다?
2014 상반기 최고 히트 모바일게임 중 하나인 '애니팡2'. 지난 2012년 대한민국 장소와 시간을 가리지 않고 '하트'를 남발케한 '애니팡' 속편이다. '애니팡2'는 올 초 출시돼 선풍적인
김상두 기자   2014-11-27
[짧톡-짧은 Talk] 9월은 갔다. 서든어택M 없었다.
3분기가 지났다. 엄지족이 학수고대하던 신작 모바일게임은 끝내 모습을 드러내지 않았다. FPS '서든어택M: 듀얼리그'다.이 게임은 지난 8월 19일 BI(브랜드 아이덴티티) 공개로 세상에 존재를 알리면서 부터 3분기 내(6월~9월) 출
김상두 기자   2014-10-02
[짧톡-짧은 Talk] 마지막 직장, ‘게임앤드(game&)’
유쾌한 허무였다.타협을 배우지도, 키우지도 못한 채 시작된 직장 생활. 학창 시절과는 전혀 다른 이들과의 만남.치열했다. 또 귀찮기도 했다. 하여 아니꼽거나 혹은 조직이라는 틀에 맞여햐 하는 상황이 닥치면 미련없이 내뺐다.어줍지 않은 시간도 적지 않다
김상두 기자   2014-09-03
[짧톡-짧은 Talk] 블리자드를 향한, 괜한 '안쓰러움'
전 세계 최고의 게임사 블리자드, 수장 마이크 모하임이 한국을 방문했다. 한국 이용자와의 만남까지 가졌다.마이크 모하임은 8월22일 홍대의 한 라운지에서 가진 '와글와글 하스스톤 애프터스툴' 행사에 참석한 것. 한 여대생과 하스스톤 즉석
김상두 기자   2014-08-23
[짧톡-짧은 Talk] 또 만나고 싶은 사람, 하여 '아쉽다'
2000년 초반까지만 해도 게임사는 열악하기 그지없었다. 변변한 회의실조차 없어 베란다에서 이야기를 나누고 전 직원과 둘러앉아 식사를 같이한 일도 적지 않았다.폼은 나지 않지만 정은 넘쳐났다. 지금은 상상하기 힘든 광경이다. 그런 인연은 서로 뜸한 연
김상두 기자   2014-07-29
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