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[특집] 편식의 시대는 간다!…모바일게임 장르 다변화
지난 2014년 '블레이드for kakao' 대흥행 이후 '액션RPG'가 한국 모바일게임 시장을 주도했다. 2015년 '레이븐', 2016년 'HIT' 등 대한민국게임대상에서도 대상을 수상한 작
김상두 writer   2017-02-21
[특집] 클럽 오디션, 대(代) 이은 흥행 기대감 '왜'
뮤 온라인, 리니지, 블레이드for kakao. 출시 후 당대 최고의 흥행을 거둔 PC 온라인과 모바일게임이다.공통점은 또 있다. 웹젠, 엔씨소프트, 네시삼십삼분을 메이저 반열에 올려놓은 매출 효자다. 그리고 뮤 오리진, 리니지 레드나이츠, 리니지2
김상두 writer   2017-02-21
[특집] RPG가 전부? '천만에'…클럽 오디션, 반란을 꿈꾸는 IP게임
리니지2레볼루션, 뮤 오리진, 갓 오브 하이스쿨, 피파온라인3M, 삼국블레이드. 모두 한국에서 흥행한 모바일게임으로 유명 온라인과 모바일게임 웹툰에 기반한 IP게임이다.이들 중 피파온라인3M을 제외하고 모두 [액션] 혹은 [MMO] RPG다. 2017
김상두 writer   2017-02-16
[특집] 2017 신작의 난…삼국블레이드 끌고, 로스트테일 밀고
리니지2레볼루션의 독주를 펼치고 있는 가운데 1월생 모바일게임의 흥행에도 가속도가 붙었다. 1월12일 출시된 ‘삼국블레이드’, ‘던전앤파이터:’혼, ‘로스트테일’이 맹위를 떨친 것. ‘삼국지블레이드’가 선봉에 나섰다. ► 삼국블레이드, 6위
김상두 writer   2017-01-23
[특집] 삼국블레이드, 흥행 심상치 않다!…리니지 IP게임 '턱밑 추격'
지난 12월14일 출시, 한 달만에 2000억원의 매출고를 올리며 한국 모바일게임 흥행의 역사를 새로 쓴 '리니지2레볼루션'.이 작품은 'PC 온라인게임'에 기반한 IP(지식재산권)게임으로 충성도 높은 이용자층과 타의 추종
김상두 writer   2017-01-19
[특집] '삼국블레이드' 먼저 웃었다
‘삼국블레이드’vs‘던전앤파이터:혼’, 2017년 첫 기대신작 정면승부, ‘삼국블레이’가 앞섰다. 1월16일자 구글 플레이 매출 순위에서 ‘삼국블레이드’는 8위에 오르며 출시 첫 주말, 톱10에 진입했다. ‘던전앤파이터:혼’은 14위에 올랐다.인기 순
김상두 writer   2017-01-16
[특집] 넥슨의 도발? 433의 역행?…삼국블레이드vs던파:혼
2017년 한국 모바일게임에서 역대급 대결이 펼쳐진다.역대급 기대신작 ‘삼국블레이드’와 ‘던전앤파이터:혼’이 1월12일, 같은 날 출시, 피할 수 없는 승부를 치루는 것.‘던전앤파이터:혼’ PC 온라인게임 전성시대는 물론 현재까지도 인기를 구가하고 있
김상두 writer   2017-01-12
[특집] 433· 넥슨, 1월의 질주
넥슨, 앨소드슬래시(5일)· 던파:혼(12일) 출시, 자이언티카 테스트 지난해 하반기 가장 활발하게 신작을 출시하며 시장을 이끌어간 게임사, 넥슨과 네시삼십삼분이다. 양사는 지난 2016년 9월부터 ‘리니지 레드나이츠’와 ‘리니지2레볼루션’ 이 출시
김상두 writer   2017-01-11
[특집] IP게임, 이런 대결은 없었다…던파:혼vs삼국블레이드
빠른 성장으로 대한민국 게임시장을 집어삼킨 모바일게임.2016년 하반기 잇따라 출시, 흥행가도를 달리고 있는 IP(지식재산권)게임은 2017년 봇물을 이룰 것으로 전망되고 있다. 그 규모는 지금까지 론칭된 IP게임 전부를 합쳐도 넘칠 만큼이다.원작은
김상두 writer   2017-01-11
[특집] 리니지2레볼루션 천하(天下)…삼국블레이드, 당당하다
2014년 대한민국 게임 역사상 처음으로 모바일게임이 대상을 차지했다. '최초와 최고'를 동시에 거머쥔 모바일RPG '블레이드'다.한국 모바일게임 지존 넷마블게임즈도 해내지 과업을 이룬 액션스퀘어, 2017년 1월13일 &
김상두 writer   2017-01-10
[특집] 모바일게임, 대(代)를 이어 흥행할까?…삼국블레이드, 시선집중 이유
오는 1월13일 '삼국블레이드'가 출시된다. '삼국블레이드'에 대한 관심은 상당하다. '블레이드'로 지난 2014년 대한민국 게임대상에서 최고 자리에 오른 개발사와 퍼블리셔가 만난 두 번째 작품이기 때문이다.
김상두 writer   2017-01-10
[특집] 韓 모바일게임, 키워드로 본 2017년(2)[속편]과 [외전]
헬로캡틴, 삼국블레이드 흥행IP와 캐릭터 재활용 신작도 잇따라2016년 한국 게임시장은 ‘빈익빈부익부’를 확인할 수 있는 한 해였다. 모바일게임 형성시기 두각을 보였던 신예들은 차기 흥행작 발굴에 어려움을 겪었다. 대신 자본력과 인력 그리고 원천 IP
김상두 writer   2017-01-10
[특집] [게임,오늘]삼국블레이드·리니지2레볼루션·롤, 금요일 빛냈다
2017년 첫 주말을 앞둔 1월6일(금), 예년보다 빠르게 시작된 게임사들의 행보를 고려할 때 업데이트와 이벤트 및 신작 소식은 많지 않았다. 하지만 여느 금요일 못지 않게 게이머들를 설레게했다.정유년 1월 출시를 앞둔 황금기대작 '삼국블레이드
김상두 writer   2017-01-06
[특집] 삼국블레이드, 기대감…왜?
영원불멸의 인기 소재 삼국지와 당대 최고 흥행 모바일RPG 블레이드 결합 지난 2016년, 다양한 장르의 신작 모바일게임이 쏟아졌다. 어떤 작품은 이름을 알리지도 못한 채 서비스에 나섰고 또 어떤 신작은 출시 이전부터 엄지족의 기대감을 키웠다.상반기
김상두 writer   2017-01-06
[특집] 433, again 2014년!…삼국블레이드 사전등록
레이븐, HIT(히트) 지난 2015년과 2016년 대한민국 게임대상에서 최고 자리에 오른 모바일게임이다.퍼블리셔는 한국 게임산업의 거장 넷마블게임즈와 넥슨이다. 양사는 온라인게임에 이어 모바일게임에서도 넘버1을 배출하며 게임거장이다.이들에 앞서 모바
김상두 writer   2016-11-23
[특집] 게임축제 빛났다!…지스타2016, 대성황
올해로 12회째를 맞는 대한민국 최대게임 전시회 '지스타2016'이 막을 내렸다. 전시관 규모는 물론 관람객 수에서도 역대급을 기록했다. 또한 블럭버스터 모바일게임과 콘솔 및 VR(가상현실) 기반 게임이 대거 최고의 축제로 손색이 없었다
김상두 writer   2016-11-22
[특집] [지스타2016]韓 게임, 어제·오늘 그리고 내일이 공존!
한국 게임산업의 과거와 현재, 그리고 미래가 공존했다. 11월 17일 부산 벡스코에서 개막된 게임전시회 '지스타2016' 이야기다.올해로 12회째를 맞이한 '지스타'는 온라인게임이 성장하면서 시작됐다. 하지만 2012년 모
김상두 writer   2016-11-18
[특집] [지스타2016]지존의 귀환…넷마블, 알찼다
대한민국 게임전시회 '지스타'. 매해 넥슨과 엔씨소프트는 게임 축제의 흥행주연을 놓고 경쟁했다.12번째 게임축제 '지스타2016'은 달랐다.넷마블게임즈가 불참한 엔씨소프트의 빈자리를 메우며 '넥슨vs넷마블'이
김상두 writer   2016-11-18
[특집] [지스타2016]넥슨 천하!…최대· 최다·초심, 통했다
12회째를 맞이한 대한민국 최대게임 전시회 '지스타'. 넥슨이 호령했다.11월17일 개막된 지스타2016에서 넥슨은 400부스에, 총 35종의 신작을 출품했다. 게임전시회 참가 이래 가장 큰 규모의 공간에 가장 많은 신작이다.
김상두 writer   2016-11-18
[특집] [지스타2016]게임축제, 강해졌다
12회째를 맞는 게임전시회가 커지고 강해졌다.지스타2016은 참여 기업과 전시 부스가 커지는 등 외형적 확대와 더불어 특정 플랫폼에 쏠렸던 출품작이 다변화됐다. 대세 모바일게임은 물론 콘솔게임, 차세대 먹거리로 떠오른 VR(가상현실)과 AR(증강현실)
김상두 writer   2016-11-17
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