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[주식(stcok)] 신작 이슈 봇물, 엠게임만 UP…우량주 부진, 펄어비스는 '반등'
평균등락률 -0.26%, 거래량 급감 '1월 들어 최저'…엔씨, 장중 64만1000원 신고가 행진 지속 중국 경제 지표 상승과 미국, 유럽연합의 무역협상 낙관론이 제기되면서 코스피와 코스닥이 동반상승했다. 게임
김상두   2020-01-18
[게임사, 오늘] [게임 오늘]2020 최고 기대작 시동! 컴투스 , 불금 삼켰다
와이제이엠게임즈, 원이멀스 2020 야심작 VR게임 '이스케이프 포인트' 포스터 공개 전일까지도 차고 넘친 신작 게임 소식, 또 이어졌다. 수량은 많지 않았지만 질적으로 역대급이라고 해도 과언이 아니다.​2020년 최고의 기대
김상두   2020-01-17
[신작(What's new)] 누적매출 2조원! '서머너즈워' 첫 아우, 베일 벗었다
'서머너즈워: 천공의 아레라', 한국 모바일게임으로 유일하게 국경과 나이를 초월한 흥행을 거뒀다. 2014년 출시, 만 6년째를 향하고 있지만 여전히 각국의 매출 상위권을 오가고 있는 글로벌 장수 게임이다.​대체 불가의 글로벌
김상두   2020-01-17
[간밤차트] [간밤 차트]겹호재! 피파온라인4M, 비수기에 '웃다'
'피파온라인4M', 때아닌 호황은 현실이 됐다.​1월 17일(금) 구글 플레이 매출(게임) 순위에서 '피파온라인4M'까지 8위를 나타냈다. 전일 10위서 2계단 상승이다.​톱10에서 유일한 스포츠 게임
김상두   2020-01-17
[주식(stcok)] 거래 부진! 게임株, 그래도 올랐다…엔씨·카카오, 또 신고가
게임주 평균등락률 +0.36%, 플러스로 전환…투톱과 컴투스·NHN 상승, 전체 시총 또 UP 미국과 중국간 2차 무역 협상에 대한 우려가 일었지만 국내 증시는 올랐다.​게임주도 우상향했다. 엔씨소프트와 카카오는
김상두   2020-01-16
[게임사, 오늘] [게임 오늘]또! 신작 향연, 격이 달랐다
웹젠, 뮤 이그니션 점검(2월7일~9일) · 네오위즈, 메탈유닛 2월 4일 스팀 출시 신작 게임들이 또 판쳤다. 연 이틀째다. 예열에 그쳤던 이전과 차원이 달랐다.​사전예약, 티저 오픈, 테스트 일정 등 론칭 사전 행보는 기본
김상두   2020-01-16
[업데이트&이벤트] 설 연휴 아직인데… 에오스 레드, 벌써 후끈!
블루포션게임즈, 1월 18일(토) 오프라인 이용자 간담회 '모험가의 밤 : The RED Night' 개최 블루포션게임즈, 무명이던 게임사가 단숨에 한국 모바일게임 산업에 블루칩으로 부각했다.단 한편의 모바일 MMORPG
김상두   2020-01-16
[신작(What's new)] 中 흥행 기운, 韓서 재현? '명일방주' 출격!
중국에서 흥행이 검증된 또 한편의 모바일 RPG, 한국에 상륙했다. '명일방주'다.​하이퍼그리프(Hypergryph)에서 개발한 이 작품은 지난 2019년 4월 중국 현지에 출격해 애플 앱스토어 매출 정상을 찍은 바 있다.&#
김상두   2020-01-16
[간밤차트] [간밤 차트]피파온라인4M '때 아닌 호황' 기대…왜?
톱10에서의 변화가 없었다. 1월 셋째 주 들어서면서 웹보드게임의 월초 효과가 줄면서 '피망 포커:카지노 로얄'이 10위대로 후퇴했다. 대신 12월生 신작 모바일게임 '샤이닝라이트'(8위)와 업데이트로 폭등한 넷마블의 &#
김상두   2020-01-16
[주식(stcok)] 카카오·엔씨, 또 신고가…게임株 가치, '47조원' 회복
신작 이슈 소강! 조이시티 0.44%↓ 약세 전환…썸에이지 -9.08% '나홀로 급락' 코스피가 반등하고 코스닥이 하락했다. 게임주는 전일보다 상승 종목이 늘었지만 반등하지 못했다. 썸에이지가 -9%대
김상두   2020-01-15
[게임사, 오늘] [게임 오늘]외산 게임, 몰아쳤다…빅데이 후폭풍 '無'
테라 클래식 · 킹오브파이터 올스타 설날 업데이트 및 이벤트 돌입 전일(1월 14일), 빅데이의 후유증 없었다.​어제 넥슨(카운터사이드), 넷마블(매직:마나스트라이크), 조이시티(블레스 모바일), 한빛소프트(삼국지난무), 썸에이지(하트인걸)
김상두   2020-01-15
[짧톡-짧은 Talk] [짧은톡]넥슨의 無名(카운터사이드), 오히려 빛났다…왜?
넥슨, 카운터사이드 출시일(2월4일) 발표…IP 전성시대, 창작게임 부재한 韓시장에 '단비' 경자년, 연초부터 신작 모바일게임 예열이 봇물을 이루고 있다.1월, 새해 시작의 신년사와 사업 계획 발표가 중심이 됐
김상두   2020-01-15
[간밤차트] [간밤 차트]대작, 아니 부럽다! 쿠키런:오븐브레이크 '미친 질주'
한국에서 가장 크고 오랫동안 받고 있는 모바일 게임, 단연코 모두의마블과 애니팡 시리즈다.​선데이토즈의 '애니팡'은 한국 스마트폰 게임 대중화에 토대가 됐다. 또 게임의 소외 계층으로 꼽히는 여성과 높은 연령층까지 거부감 없이
김상두   2020-01-15
[주식(stcok)] 신작 이슈, 통(通)했다…조이시티·썸에이지·넷마블 '또 상승'
평균등락률 -0.31% 우하향, 전체 물량 바른손e&a 폭증… 엔씨(-0.65%) 제외한 빅6 상승, 전체 시총 '또 증가' 돌아온 외국인 여기에 기관까지 가세하면서 코스피가 또 올랐다. 코스닥은 약보합을 나타
김상두   2020-01-14
[게임사, 오늘] [게임오늘]넥슨 독주 불발?…신작, 너무 많았다
넷마블 '매직:마나' 제작자 인터뷰 영상 공개… 한빛 '삼국지난무' 테스트 돌입·썸에이지 '하트인걸' 출시 예사롭지 않은 2020년 예고는 1월 중순이 되기 전에 입증됐다. 연초부터
김상두   2020-01-14
[특집] 넥슨 '2월 4일' 찜!…'카운터사이드' 출시
2월 4일(화), 넥슨이 2020년 첫 신작 모바일게임을 출시한다. '카운터 사이드'다.스튜디오비사이드가 개발 중인 '카운터사이드'는 어반 판타지 RPG다.​1월 14일(화) 넥슨이 경자년 신작 모바일게임 시동을
김상두   2020-01-14
[간밤차트] [간밤 차트]非RPG 날았다! 쿠키런·배틀그라운드M
월초 효과가 조금씩 사그라들기 시작했다.​피망 포커: 카지노 로얄, 피파온라인4M 등 톱10내까지 치고 올랐던 넘버1 웹보드와 스포츠게임의 월초 효과가 줄기 시작했다. 한게임포커와 컴투스프로야구2019 등도 주춤하고 있다.​
김상두   2020-01-14
[주식(stcok)] 게임株, 이른 봄! 넷마블 '급등'…네오위즈 신고가
해외 진출 이슈, 컴투스 +4.04% 화끈 반등…1월 신작 예열 관련주 동반상승! 웹젠·조이시티·네오위즈 ↑ 극강의 외풍이 숨죽이면서 국내 증시의 강세가 지속됐다. 게임주는 전체 가치 46조원 선을 회복하면서 202
김상두   2020-01-13
[게임사, 오늘] [게임 오늘]속편의 외출! 리그 오브 룬테라·어비스로움 폴
주말 행사 소식 봇물! 넥슨 '마비노기 영웅전' 10주년 기념…스마일게이트RPG '로스트아크' 신년 감사제 1월 두 번째 토요일, 겨울 성수기를 겨냥한 이용자 간담회가 줄을 이었다. 온라인게임 뿐
김상두   2020-01-13
[이슈] 20년 외길! 게임빌, 모바일게임 匠人(장인)의 이유
2013년 컴투스 인수, 경쟁서 통합 시대로…글로벌 역량 강화 및 지주회사로 새로운 20년 다짐 게임빌, 모바일게임 외길 인생을 걸어왔다.​온라인게임 종주국에서 외면당하기 십상인 모바일 게임을 고집하며 20년을 버
김상두   2020-01-13
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