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[짧톡-짧은 Talk] [짧은talk]다양한 뿌리 IP게임, 유독 '온라인게임' 기반 흥행…왜?
'IP(지식재산권) 모바일게임' 모바일게임 시장을 쥐락펴락하고 있다. IP게임, 사실 뿌리는 다양하다. PC 온라인게임(리니지, 검은사막, 뮤 온라인) 은 물론 유명 웹툰(갓 오브 하이스쿨) 및 글로벌 애니메이션(위 베어 베어스)과 캐릭
김상두   2018-07-06
[짧톡-짧은 Talk] [짧은talk]배틀그라운드 모바일, 흥행 大기운 대체 어디에?
매출 순위, 5월 출시 초반 30위대서 6월 12일 64위로 추락 배틀그라운드, 국내 게임사 펍지주식회사가 개발한 PC 온라인게임으로 지난 2017년 전 세계 게임판도를 뒤흔들었다. 선풍적인 인기를 누리며 2017년 전 세계 유력 게임 시상식의 주인공
김상두   2018-06-13
[짧톡-짧은 Talk] [짧은talk] 카이저, 금수저 '뮤 오리진2'보다 빛났다…왜?
6월 4일, 엄지족을 설레게 한 2종의 신작 모바일게임이 출격했다.웹젠의 '뮤 오리진2'와 넥슨의 '카이저'다. '뮤 오리진2'는 정식 출시며 '카이저'는 사전 오픈 서비스다.서비스 방식은 달랐
김상두   2018-06-09
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]'브라운더스트' 미친 역주행, 경이롭다…왜?
2018년, IP(지식재산권) 기반 모바일게임 그리고 중국산 게임들이 대세를 이룬지 오래다. 원작의 향수와 서비스사들의 대규모 물량공세로 출시 초반 돌풍을 이어가고 있다. '로열블러드' '야생의 땅:듀랑고' 등 창작게임도
김상두   2018-04-26
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]흥행 편차 확대! IP게임 향수, 엷어지고 짧아졌다?
2017년과 2018년 출시된 IP 모바일게임, 매출 순위 간격이 벌어지고 있다.무술년 2월과 3월 출시된 '검은사막 모바일'과 '라그나로크M'이 리니지M과 리니지2레볼루션의 흥행 계보를 잇고 있는 가운데 2017년 6월과
김상두   2018-04-23
[짧톡-짧은 Talk] 리니지·뮤(MU) 그리고 라그나로크! 1세대 인기 온라인MMORPG, 모바일서도 '흥행불패'
장기 흥행 초석 다지고 인기 PC 온라인게임 기반 IP게임의 흥행 계보 이어 그라비티의 2018년 야심작 '라그나로크M'이 출시 한 달이 넘어서도 구글 플레이 매출 최상위권을 유지했다.2018년 4월 16일 구글 플레이 매출에서 '
김상두   2018-04-17
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]초과수당 체불에 허위 서류까지! 아이덴티티게임즈 굴욕 '일파만파'… 왜?
2017년 한국 게임업계는 노동이슈로 시끄러웠다. 2018년 또 한번 관련 이슈로 화두로 떠올랐다.아이덴티티게임즈때문이다. 아이덴티티게임즈는 위메이드와 법적소송을 펼치고 있는 중국게임사 샨다의 계열사이자 액토즈소프트의 자회사다.또 액토즈소프트와 카카오
김상두   2018-04-10
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]검은사막 모바일 大흥행, 품격이 달랐다… 왜?
추억팔이에 그친 IP게임 '~M'과 달리 원작 '검은사막 온라인' 부흥에도 힘보태 '검은사막 모바일'은 펄어비스가 자체 개발한 모바일 MMORPG다.또한 '뮤 오리진'을 시작으로 리니지M, 리니
김상두   2018-03-16
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]테스터 모집! 쿠키워즈, 기대감 충만하지 못했다… 왜?
모집 기간은 물론 테스트 기간 불분명…막연한 기다림 신작 기대감 반감 모바일게임도 이제 PC 온라인게임 못지않은 대작들이 판을 치는 세상이다. 신작 출시 규모도 이전과는 비교가 되지 않을 만큼 늘었다.지난 2012년 갓 시작
김상두   2018-03-07
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]검은사막 모바일發 '추억 재생'인가? IP게임 매출순위 동반 상승
펄어비스의 야심작이자 황금기대작 '검은사막 모바일' 이 흥행가도를 달리고 있다.출시 나흘 만에 구글 플레이 매출 넘버2에 안착, 2017년 7월부터 이어진 '리니지M'과 '리니지2레볼루션' 2강 구도에도 균열
김상두   2018-03-06
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]유행을 버렸다! 썸에이지 최신작 '인터플래닛' 아름다운 이유
썸에이지, 엄지족에게는 분명 생소한 이름이다.지난 2014년 11월 출시된 당대 큰 인기를 얻었던 '영웅for kakao' 개발사다. 그리고 지난 1월 10일부터 17일까지 비공개테스트를 진행한 'DC 언체인드' 제작사다.
김상두   2018-02-22
[짧톡-짧은 Talk] 소문에 사고 발표에 팔아야 하는 이유? 게임주, 호재성 이슈에도 '미지근'
1월 23일 화요일, 네오위즈와 엔터메이트가 호재성 이슈를 발표했다.네오위즈는 에픽게임즈 코리아와 '포트나이트' PC방 서비스 유통 및 서비스 계약을 체결했다고 밝혔다.주가는 현재(오전 11시 40분 기준) 전일보다 0.40%(50원)
김상두   2018-01-23
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]쩐의 전쟁, 판이 커졌다!
한국 게임산업의 중심축이 PC 온라인게임에서 모바일로 게임이 전환된 지도 5년이 넘었다. 많은 변화가 있었다.한때 위기를 맞았던 넷마블게임즈가 급성장, 한국 게임산업의 주춧돌이 됐다. 네시삼십삼분, 선데이토즈, 넥스트플로어, 넷게임즈 등과 같은 블루칩
김상두   2017-12-05
[짧톡-짧은 Talk] [짧은 Talk]'돈 독'(?) 오른 카카오게임즈, '검은사막 FESTA' 유료화(1만원)
PC 온라인MMORPG '펄어비스'. 서구권에서 흥행을 바탕으로 개발사 펄어비스가 코스닥에 상장됐다. 국내 서비스는 카카오게임즈가 담당하고 있다.카카오게임즈가 오는 12월 2일(토) 동대문 디자인 플라자(DDP)에서 검은사막 이용자를 대
김상두   2017-11-20
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]엔씨소프트 신작 발표, 애처로웠다…왜?
11월 7일 화요일, 엔씨소프트가 모처럼 외부 행사를 가졌다. '디렉터스 컷'으로 명명된 신작 발표다.본 행사의 알림장에서 '미공개 신작 발표'를 강조하면서 시선을 집중시켰다. 예고대로 엔씨는 개발 중인 신작을 공개했다.
김상두   2017-11-08
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]선데이토즈 나섰다, 韓 캐주얼게임 다시 살아날까?
11월 1일 수요일, 선데이토즈가 모처럼 신작 모바일게임 '스누피 틀린그림찾기'를 출시했다.이전 선데이토즈가 선보인 작품과는 때깔이 달랐다. '캐주얼'이라는 큰 틀에서는 벗어나지 않았지만 모양새는 이전 작품과는 판이하게 달
김상두   2017-11-01
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]433 개발사로 변신, 출발점 어디인가?
지난 10월 17일 네시삼십삼분(이하 433)이 퍼블리싱 사업을 줄이고 개발 중심으로 체질을 개선한다고 밝혔다.433, 2012년 시작된 한국 스마트폰 게임 시장에서 가장 두각을 보인 '모바일게임 전문기업'이자 퍼블리셔다.'블레이
김상두   2017-10-19
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]예고된 최대, '최고' 될까?…지스타2017 기대반 우려반
오는 11월 16일부터 19일까지 펼쳐지는 대한민국 넘버1 게임전시회 '지스타2017', 역대 최고 규모를 예고했다.9월 26일 진행된 지스타2017 기자 간담회에서 조직위원회는 참가 접수 현황 발표에서 2758부스(BTC관 1655부스
김상두   2017-09-27
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]드래곤플라이트 역주행, 기적에 가까운 이유
모바일게임의 생명력은 PC 온라인게임보다는 짧다는 것이 이미 여러 게임을 통해 입증됐다.리니지M, 리니지2레볼루션 최근 AxE(액슨) 등 MMORPG의 경우를 제외한 액션RPG와 캐주얼 대다수는 짧게는 1년, 길어야 3년 남짓하다.한 시대를 풍미했던
김상두   2017-09-26
[짧톡-짧은 Talk] 몰려드는 中게임, 엄지족 '개발사'를 확인해야 하는 이유
한국에서 중국산 모바일게임이 크게 늘고 있다. 인지도 역시 높아졌다. 국내 모바일게임 성공의 잣대인 구글 플레이 매출 순위에 '소녀전선', '음양사', '권력' 등은 톱10에 이름을 올리며 맹위를 떨치고 있다
김상두   2017-09-22
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