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[짜투리뉴스] '리니지M'의 뿌리, 약해졌다?…원작 '리니지' 1Q 매출 300억원 못미쳐
지난 5월 15일 화요일, 엔씨소프트가 모처럼 미디어간담회를 개최했다. 'YEAR ONE'을 슬로건으로 내건 '리니지M' 출시 1주년을 기념하기 위함이다.이번 행사에는 김택진 대표가 키노트(Keynote) 발표자로 나섰다.
김상두   2018-05-17
[특집] 넥슨· LG전자 '신상(新商)'이 뭉쳤다!…MMORPG '카이저'와 스마트폰 ‘G7 씽큐', 공동마케팅
5월 16일 수요일 아이언쓰론, 배틀그라운드 모바일에 이어 5월 17일 '피파온라인4' 가 출격한다.'아이언쓰론'과 '피파온라인4'는 미디어 쇼케이스와 TV CF 등 사전 마케팅으로 기대감이 절정으로 치닫고
김상두   2018-05-15
[특집] 지스타, 부럽지 않았다! 플레이엑스포2018 '역대급 성과'
검은사막 모바일·헬로히어로 에픽배틀 등 흥행대작과 기대신작 모바일게임과 아케이드·VR/AR·콘솔 등 차세대 먹거리 대거 출품 한국 게임 산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융·복합 게임쇼 ‘2018 플레이엑스포(P
김상두   2018-05-15
[이슈추적(뉴스why)] 1Q 실적 악화 조이맥스, 주가는 고공비행… 왜?
5월 14일 조이맥스가 급등했다. 전거래일보다 7.22%(1350원) 상승, 5월 10일부터 3거래일째 오름장세를 지속한 것.종가는 2만50원이다. 2만원대 종가는 지난 2015년 10월 30일(2만300원) 이후 2년 7개월 만이다.장중에는 2만 2
김상두   2018-05-14
[짜투리뉴스] 선데이토즈, 엄지족과 함께 '사회공헌' 강화
2012년 7월 한국 스마트폰게임 신드롬이 일었다. '애니팡'이 포문을 열었다. 이 작품은 청소년 전유물인 게임 이용자층을 3040세대는 물론 5060세대로 확대했다. 이후 선데이토즈는 애니팡2, 애니팡3 등을 개발, 국민 게임 개발사로
김상두   2018-05-09
[이슈추적(뉴스why)] 넘버1 넷마블, 여전히 강했다.
넷마블이 또 한번 넘버1의 저력을 과시했다.4월 30일 월요일, 구글플레이 매출(게임)에서 넷마블 게임 5종이 톱10에 이름을 올렸다.리니지2레볼루션이 리니지M과 검은사막 모바일에 이어 넘버3를 지킨 가운데 '세븐나이츠'와 '모두
김상두   2018-04-30
[특집] '相生(상생)' 위한 발걸음! 넥슨의 NDC, 더 깊고 넓어졌다'
지난 26일 게임업계 최대 지식 공유의 장 NDC(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 성황리에 막을 내린 가운데, NDC의 의미와 사회공헌적 역할이 조명을 받고 있다. 4월 24일부터 사흘간 열린 2018년 NDC는 올
김상두   2018-04-30
[짜투리뉴스] 1조 육박! 위메이드, 웹젠 '추월'
주가수익비율(per) 위메이드 99.55 · 웹젠 32.43 위메이드 기업 가치가 웹젠을 넘어섰다.4월 27일 위메이드는 전일보다 3.12%(1800원) 올랐다. 종가는 5만9500원이다. 이를 기준으로 한 시가총액은 9996억원이다. 장중에는 6만1
김상두   2018-04-28
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]'브라운더스트' 미친 역주행, 경이롭다…왜?
2018년, IP(지식재산권) 기반 모바일게임 그리고 중국산 게임들이 대세를 이룬지 오래다. 원작의 향수와 서비스사들의 대규모 물량공세로 출시 초반 돌풍을 이어가고 있다. '로열블러드' '야생의 땅:듀랑고' 등 창작게임도
김상두   2018-04-26
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]흥행 편차 확대! IP게임 향수, 엷어지고 짧아졌다?
2017년과 2018년 출시된 IP 모바일게임, 매출 순위 간격이 벌어지고 있다.무술년 2월과 3월 출시된 '검은사막 모바일'과 '라그나로크M'이 리니지M과 리니지2레볼루션의 흥행 계보를 잇고 있는 가운데 2017년 6월과
김상두   2018-04-23
[짜투리뉴스] 쿠키런 후광? '쿠키워즈' 테스트 결과 'good'
모두의마블, 애니팡과 더불어 초기 한국 모바일게임 붐을 일으켰던 질주게임 '쿠키런', 장르를 달리한 후예 '쿠키워즈'가 최근 테스트를 마쳤다. 데브시스터즈가 결과를 공개했다. 쿠키런 이용자들의 향수를 자극하고 높은 인지도를
김상두   2018-04-23
[특집] 또 앞서간다! 넷마블 최신작 '아이언쓰론' 어떤 작품이길래?
넷마블, 모두의 마블for kakao·세븐나이츠· 몬스터길들이기· 펜타스톰for kakao· 리니지2레볼루션 등 다양한 장르의 모바일게임을 선보이고 흥행시키면 대한민국 모바일게임 산업을 이끌었다. 또 시장의 유행을 만들어냈다.넷마블이 또 한번 새로운
김상두   2018-04-22
[특집] 넷마블, MMO 손댄다…새롭고 넓음 위한 첫걸음, '아이언쓰론' 공개
지난 2월, 넷마블이 모바일게임 넘버1 도약 전략인 '빠름과 많음'을 대신해 '새롭고 그리고 넓게'를 천명했다. 신장르 개척을 통한 脫모바일과 脫IP게임 그리고 A(인공지능) 게임 발굴을 선언한 것. 넷마블이 그 첫걸음을
김상두   2018-04-21
[특집] 라그나로크M 대반란! 검은사막 모바일 '추월'
'공성전' 추가 등 업데이트와 이용자 의견 적극 수렴 등 주효 리니지M, 리니지2레볼루션, 검은사막 모바일의 흥행 계보를 잇고 있는 라그나로크M, 일냈다.4월 20일 애플앱스토어 매출 순위에서 넘버1 '검은사막 모바일'을
김상두   2018-04-20
[짧톡-짧은 Talk] 리니지·뮤(MU) 그리고 라그나로크! 1세대 인기 온라인MMORPG, 모바일서도 '흥행불패'
장기 흥행 초석 다지고 인기 PC 온라인게임 기반 IP게임의 흥행 계보 이어 그라비티의 2018년 야심작 '라그나로크M'이 출시 한 달이 넘어서도 구글 플레이 매출 최상위권을 유지했다.2018년 4월 16일 구글 플레이 매출에서 '
김상두   2018-04-17
[짧톡-짧은 Talk] [짧은Talk]초과수당 체불에 허위 서류까지! 아이덴티티게임즈 굴욕 '일파만파'… 왜?
2017년 한국 게임업계는 노동이슈로 시끄러웠다. 2018년 또 한번 관련 이슈로 화두로 떠올랐다.아이덴티티게임즈때문이다. 아이덴티티게임즈는 위메이드와 법적소송을 펼치고 있는 중국게임사 샨다의 계열사이자 액토즈소프트의 자회사다.또 액토즈소프트와 카카오
김상두   2018-04-10
[짜투리뉴스] 미친 역주행! 설현 광고 통했나?…캐리비안 해적:전쟁의 물결, 구글 인기 넘버1 등극
IP(지식재산권) 게임들이 득세하면서 이전 흥행작들이 밀리기 시작했다. 업데이트과 이벤트를 앞세운 심심치 않게 일어났던 역주행도 줄었다.'캐리비안의 해적'이 대반란을 일으켰다. 구글 매출 인기 순위 정상에 등극한 것.4월 9일 조이시티(
김상두   2018-04-09
[특집] 컴투스·433 '야심작' 충돌! 그래서 3월 빅데이(Big Day)
2018년 벽두부터 시작된 기대신작의 향연, 3월에도 이어졌다.1월, 게임빌의 '로열블러드'를 시작된 기대작으로 넥슨이 '열혈강호M', '야생의땅: 듀랑고'로 이어졌다.2월에는 설날과 평창동계올림픽이라는 대내
김상두   2018-03-29
[특집] 펄어비스, '검은사막 모바일' 처녀작 맞아? …주 단위 업데이트, 검사팬 충성도 UP
그래픽에 반했고, 서비스 놀랬고, 업데이트에 빠져든다! 검은사막 모바일, 펄어비스가 제작한 PC 온라인게임 '검은사막'에 이은 두 번째 게임이다.모바일게임으로는 첫 작품이며 또 처음으로 국내에서 직접 서비스하는 작품이다.펄어비스, 첫 모
김상두   2018-03-17
[짜투리뉴스] 리니지M發 자기잠식?…리니지, 4분기 매출 '다시 감소'
4Q 리니지M 포함 '모바일' 3271억3500만원…3Q 대비 40.63%(2238억9700만원) 감소 '검은사막 모바일'이 연일 화제다. 지난 3월 2일 구글 플레이 매출 넘버2에 안착 이후 15일 넘게 자리
김상두   2018-03-16
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