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[특집] 블레이드2 가세! '6월 별들의 전쟁' 끝나지 않았다!
2018년 상반기 기대신작 모바일게임 끊이지 않고 출시됐다. 그 간격이 점점 짧아지면서 대작(블록버스터) 혹은 기대신작들의 숨 막히는 경쟁도 이어졌다. 특히 6월에는 역대급 혈투가 펼쳐졌다. 뮤 오리진2와 카이저다. 웹젠은 6월 4일 '뮤 오리
김상두   2018-06-27
[특집] [짧은talk]블레이드2, 유독 '눈이 가는 이유들'
6월 28일(목) '블레이드2for kakao'가 출격한다. 블레이드2, 주목받는 이유는 한두 가지가 아니다. 우선 2018년 상반기 마지막 황금기대작이다. 1월 '로열블러드'를 시작으로 '야생의땅:듀량고'
김상두   2018-06-27
[특집] 28일 00시 출격! 블레이드2, 大흥행 가까워졌다
카카오게임즈의 야심작 '블레이드2for kakao'가 황금기대작에서 흥행대작으로 거듭나기 위한 첫 관문을 사뿐히 통과했다. 모바일게임 흥행의 토대가 되는 사전예약 이벤트에서 200만명을 끌어모은 것. 6월 26일 카오게임즈(각자대표 남궁
김상두   2018-06-26
[특집] [짧은talk] 검은사막 모바일, '넘버2 탈환'에 주목해야 하는 이유
검은사막 모바일, 2018년 출시된 신작 모바일게임 중 최고의 흥행작이다. 2월 28일 정식 서비스에 나선 '검은사막 모바일'은 뮤 오리진, 리니지2레볼루션, 리니지M 으로 이어진 IP모바일게임의 흥행계보를 이었다. 출격 직후 넘버2를
김상두   2018-06-16
[특집] 넥슨, 월드컵 특수 '피파온라인4'만으로 부족!…피파온라인4M 사전등록
글로벌 스포츠 대축제 중 하나인 '피파월드컵'이 러시아에서 시작됐다. 축구 관련 이야기는 연일 화제가 되고 있다. 게임 시장에서도 넥슨이 서비스중인 '피파온라인4'도 예외는 아니다. 한국을 포함한 각 대륙을 대표하는 국가들
김상두   2018-06-16
[특집] 뮤 오리진2, 다시 추월! 검은사막 모바일 '더 강했다'…왜
리니지2레볼루션, 리니지M의 IP(지식재산권) 흥행 계보를 잇고 있는 '검은사막 모바일'. 출시 직후 인터넷 포털 최상단에 이름을 올리며 2018년 최고 흥행대작에 올랐다. 신작의 대향연에도 요지부동하며 넘버1 '리니지M'
김상두   2018-06-15
[특집] 2018러시아월드컵, 한국 운명 점쳤다!…'피파온라인4'로 살펴본 예선
2018 FIFA 러시아 월드컵이 시작됐다.러시아와 사우디아라비아의 첫 경기로 시작하는 러시아 월드컵, 대한민국의 첫 경기는 18일(월) 스웨덴을 상대로 시작된다.이번 월드컵 출정의 첫 경기이자 대한민국 대표팀이 16강 진출을 위해 반드시 넘어야 하는
김상두   2018-06-15
[특집] 넥슨· LG전자 '신상(新商)'이 뭉쳤다!…MMORPG '카이저'와 스마트폰 ‘G7 씽큐', 공동마케팅
5월 16일 수요일 아이언쓰론, 배틀그라운드 모바일에 이어 5월 17일 '피파온라인4' 가 출격한다.'아이언쓰론'과 '피파온라인4'는 미디어 쇼케이스와 TV CF 등 사전 마케팅으로 기대감이 절정으로 치닫고
김상두   2018-05-15
[특집] 지스타, 부럽지 않았다! 플레이엑스포2018 '역대급 성과'
검은사막 모바일·헬로히어로 에픽배틀 등 흥행대작과 기대신작 모바일게임과 아케이드·VR/AR·콘솔 등 차세대 먹거리 대거 출품 한국 게임 산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융·복합 게임쇼 ‘2018 플레이엑스포(P
김상두   2018-05-15
[특집] '相生(상생)' 위한 발걸음! 넥슨의 NDC, 더 깊고 넓어졌다'
지난 26일 게임업계 최대 지식 공유의 장 NDC(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 성황리에 막을 내린 가운데, NDC의 의미와 사회공헌적 역할이 조명을 받고 있다. 4월 24일부터 사흘간 열린 2018년 NDC는 올
김상두   2018-04-30
[특집] 또 앞서간다! 넷마블 최신작 '아이언쓰론' 어떤 작품이길래?
넷마블, 모두의 마블for kakao·세븐나이츠· 몬스터길들이기· 펜타스톰for kakao· 리니지2레볼루션 등 다양한 장르의 모바일게임을 선보이고 흥행시키면 대한민국 모바일게임 산업을 이끌었다. 또 시장의 유행을 만들어냈다.넷마블이 또 한번 새로운
김상두   2018-04-22
[특집] 넷마블, MMO 손댄다…새롭고 넓음 위한 첫걸음, '아이언쓰론' 공개
지난 2월, 넷마블이 모바일게임 넘버1 도약 전략인 '빠름과 많음'을 대신해 '새롭고 그리고 넓게'를 천명했다. 신장르 개척을 통한 脫모바일과 脫IP게임 그리고 A(인공지능) 게임 발굴을 선언한 것. 넷마블이 그 첫걸음을
김상두   2018-04-21
[특집] 라그나로크M 대반란! 검은사막 모바일 '추월'
'공성전' 추가 등 업데이트와 이용자 의견 적극 수렴 등 주효 리니지M, 리니지2레볼루션, 검은사막 모바일의 흥행 계보를 잇고 있는 라그나로크M, 일냈다.4월 20일 애플앱스토어 매출 순위에서 넘버1 '검은사막 모바일'을
김상두   2018-04-20
[특집] 컴투스·433 '야심작' 충돌! 그래서 3월 빅데이(Big Day)
2018년 벽두부터 시작된 기대신작의 향연, 3월에도 이어졌다.1월, 게임빌의 '로열블러드'를 시작된 기대작으로 넥슨이 '열혈강호M', '야생의땅: 듀랑고'로 이어졌다.2월에는 설날과 평창동계올림픽이라는 대내
김상두   2018-03-29
[특집] 펄어비스, '검은사막 모바일' 처녀작 맞아? …주 단위 업데이트, 검사팬 충성도 UP
그래픽에 반했고, 서비스 놀랬고, 업데이트에 빠져든다! 검은사막 모바일, 펄어비스가 제작한 PC 온라인게임 '검은사막'에 이은 두 번째 게임이다.모바일게임으로는 첫 작품이며 또 처음으로 국내에서 직접 서비스하는 작품이다.펄어비스, 첫 모
김상두   2018-03-17
[특집] '주말 예능'까지 넘본다! 게임 영토, 어디까지인가?
영화, 뮤지컬, 음악회, 미술 전시회 등 문화 원형 가치 확대한국 모바일게임의 대세는 IP(지식재산권) 게임이다.유명한 혹은 인기가 많은 PC 온라인게임, 이전 모바일게임 또는 웹툰, 영화, 소설 등에 기반한 작품이 쏟아지고 있는 것.반대의 경우도 적
김상두   2018-03-13
[특집] 검은사막 모바일, 리니지M 추격 고삐 죄다…비장의 카드는?
협동 플레이 필수, 커뮤니티 형성과 이용자 충성도 강화 기대 '검은사막 모바일', 출시 3일만에 구글 플레이 매출 넘버2에 등극했다. '리니지 IP(지식재산권) 형제를 갈라놓으며 황금기대작에서 흥행대작으로 탈바꿈했다.위기도 있었다
김상두   2018-03-10
[특집] 1타3피 그 이상! 검은사막 모바일 흥행, 펄어비스는 무엇을 얻었나?
인지도 확대에 따른 향후 국내외 공략 및 해외 기업 제휴에도 큰 힘 쟁쟁한 신구 흥행대작들을 추월한 검은사막 모바일, 구글 플레이 매출 2위를 지켰다.출시 이틀 만에 리니지2레볼루션을 앞지르고 '리니지M'을 추격 중이다.2018년 최고기
김상두   2018-03-07
[특집] 위기를 기회로! 검은사막 모바일·펄어비스, 더 강해졌다 '왜'?
검은사막 모바일, 3월 5일 월요일 구글 플레이 전체 매출 2위를 지켰다.발 빠른 대응으로 지난 3월 2일 출시 후 첫 주말을 앞두고 찾아온 위기를 극복하며 파죽지세의 여세를 지속한 셈이다.지난 3월 2일 금요일, 검은사막 모바일은 네이버 등 국내 주
김상두   2018-03-05
[특집] 리니지 IP 형제 갈라놓았다! 검은사막 모바일, 넘버1 기회 '유효'…왜?
3월 2일 자 구글 매출 넘버2까지 질주, 리니지M 턱밑 추격 2018년 황금기대작에서 최고 흥행작 반열에 오른 '검은사막 모바일', 그 인기 더 커지고 있다.펄어비스는 지난 2월 28일 수요일, 자체 개발한 '검은
김상두   2018-03-03
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