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[이슈] 위메이드, '미르2' 지재권 일부 '탈환'
절강환유 중재, 킹넷 추가를 위한 집행 이의 소송 제기 예정 한국 게임의 제2 텃밭 중국, 막힌지 오래다. 중국 정부의 외산 게임 규제에 더해 2020년 코로나19로 인해 더 막막해졌다. 위메이드는 악재 속에서도 웃었다.​&#
김상두   2020-03-09
[이슈] 스토리게임 매니아 모여라! 스토리픽, 사전등록
모바일 게임 맏형, 컴투스가 전일 스토리 게임 전문 플랫폼 '스토리픽' 티저 영상을 공개, 새로운 도전을 천명했다. 하루 만에 첫 발을 내딛기 위한 행보에 나섰다. 스토리픽 사전예약(이용자 모집)에 돌입한 것. 3월 6일,
김상두   2020-03-06
[이슈] 에오스, 홀로서기 '막바지' 작업
3월 5일(목), 블루포션게임즈(대표 신현근)가 자사가 개발하고, PC 온라인 MMORPG '에오스'의 게임정보 이전 신청을 시작한다고 5일 밝혔다.​카카오게임즈와의 계약 만료로 3월 19일부터 직접 서비스를 시작하기 위한 조
김상두   2020-03-05
[이슈] 유니티, MWU 코리아 어워즈 2020 개최
5월 1일까지 참가작 출품, 이후 심사단 평가와 공개 투표, 수상자 선정유니티 코리아(대표 김인숙, http://unity.com/kr)가 유니티 기반의 콘텐츠 공모전 ‘메이드 위드 유니티 코리아 어워즈 2020(Made with Unity Korea
김상두   2020-03-04
[이슈] 엔씨, 코로나19 어려움 분담…PC방 돕는다
코로나19 확산으로 국내 소비가 위축되고 있다. 음식점은 물론 백화점 등의 발길이 줄고 있다.​건물주들이 임대료를 인하 등 소상공인을 돕기 위한 노력들이 일고 있다. 정부도 가세하면서 코로나19 속에서 온정이 피어나고 있다.​PC
김상두   2020-02-28
[이슈] 다시 온라인게임! 펄어비스의 유별함
펄어비스, 온라인게임 '검은사막' 한국을 넘어 전 세계 게이머를 홀렸다. 이후 모바일과 콘솔 등 플랫폼 확장에 나섰다. 모두 원작 검은사막 못지않은 흥행을 거두며 펄어비스의 가치와 명성을 높였다.​새로운 신작이 아닌 검은사막이
김상두   2020-02-27
[이슈] 진동모토에 웃었다! 와이제이엠게임즈, 흑자전환
와이제이엠게임즈가 진동모터사업 호조로 인해 흑자전환했다. 2019년 영업이익 20억원으로 이전 영업손실(55억6460만원)을 만회한 것.​2월 27일(목) 와이제이엠게임즈가 2019년 연간 실적을 발표했다.​연결 기준 영업이익이
김상두   2020-02-27
[이슈] 에오스 레드, 한국찍고 대만으로!
2019년 빅3 출격에 앞서 한국 모바일게임을 흔든 작품이 있다. 플레이위드의 '로한M'과 블루포션게임즈의 '에오스 레드'다.​두 작품 모두 온라인게임에 기반한 작품으로 향수를 자극했다. 통했다. 출시 초반 구글
김상두   2020-02-19
[이슈] 한빛소프트, 게임명가 재건 카드 '또' 있다
한빛소프트, 2020년 연초 '삼국지난무'를 앞세워 게임명가로의 회귀를 선언했다.이 작품은 전략 RPG로 한국 모바일게임의 중심이며 대세다. 주류 장르를 선보이며 패키지와 온라인게임 시절의 명예 회복을 외친 것이다.​이미 지난
김상두   2020-02-18
[이슈] 원이멀스, VR 성역 파괴…야구 콘텐츠 제작
가상현실(VR), 게임 콘텐츠를 앞장세워 영역을 넓혀가고 있다.기존 게임 플랫폼 온라인과 모바일, 콘솔 보다 높은 현실감으로 각광받고 있다. 특히 연예, 슈팅 등은 이용자들의 만족도 크다.​한국에서는 공간적 한계 등으로 게임산업의 주류에 편
김상두   2020-02-18
[이슈] 틈새부터 공략? 웹젠, 2020년 첫 카드 '웹게임'
넥슨, 넷마블 등 메이저는 물론 조이시티, 한빛소프트, 네오위즈 등 중견게임사들이 2020년 첫 신작으로 모바일게임을 택했다.​이미 네오위즈와 넥슨은 지난 1월과 2월 각각 모바일 RPG '위드 히어로즈'와 '카운터사이
김상두   2020-02-14
[이슈] 메이플·피파온4, 韓 최고 실적! 넥슨 2019년 '선방'
넥슨이 2019년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.​매출은 2485억4200만 엔(한화 2조6840억원)으로 이전 대비 2% 감소했다. 영업이익은 945억2500만 엔(한화 1조208억원)으로 4% 줄었다. 순이익 1156억 6400만
김상두   2020-02-14
[이슈] 모바일 감 잡았다! 그라비티, 19년에도 '쾌청'
그라비티가 2019년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.​지난해 매출은 3610억원으로 2018년(매출 2868억원) 대비 25.9% 증가했다. 2019년 영업이익은 490억원으로 45.5%가 증가했다.​2016년 흑자전환 한 이후
김상두   2020-02-14
[이슈] 선데이토즈, 실적 악화…영업익 27억,전년比 68.11%↓
선데이토즈가 2019년 연간 실적을 공개했다. 매출 843억9100만원, 영업이익 27억2900만원, 당기순이익 42억7700만원이다.전년 대비 각각 1.86%, 68.11%, 56.89% 감소했다.​해외 매출이 크게 늘었다. 2018년 4
김상두   2020-02-13
[이슈] 넷마블, 연 매출 3년 연속 2兆 돌파
넷마블이 3년 연속 연간매출 2조원을 달성했다.​2월 13일 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 지난해 4분기 연결기준으로 매출 5518억원, 영업이익 502억원을 기록했다고 밝혔다.​이로써 넷마블은 지난해 연간 기준으로 매출 2조1
김상두   2020-02-13
[이슈] 검은사막, 형제 질주! 펄어비스, 역대 최대 매출
펄어비스(대표 정경인)가 2019년 설립 이래 연간 최대 매출을 달성했다.검은사막 단일 IP(지식재산권)의 플랫폼과 시장 확대가 주효했다.​2월 13일 펄어비스가 4분기 및 연간 실적을 공개했다.연결기준 연간 매출 5389억원으로 전년대비
김상두   2020-02-13
[이슈] 서머너즈워의 힘! 컴투스, 영업익 또 1000억 돌파
글로벌 매출 3730억 전체 80% 육박 … 2020년 대작 라인업과 IP 확대 및 M&A 예정 ​컴투스(대표 송병준)는 2019년 4분기 및 연간 실적을 공개했다.​연결기준, 연간 매출 4696억원,
김상두   2020-02-12
[이슈] 위메이드, 2019 적자폭 줄였다
매출 1136억원, 전년比 11% 축소…2020년 미르 모바일게임 3종 및 블록체인 사업 전개 위메이드(대표 장현국)가 2019년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.​연결 재무제표 기준, 연간 매출액은 전년 대비 약
김상두   2020-02-12
[이슈] '리니지2M' 후광 미약! 엔씨, 2019 실적 '주춤'
엔씨소프트(대표 김택진)가 2019년 연간 실적을 발표했다. 모든 지표가 2018년보다 줄었다.​지난해 11월 엔씨소프트는 '리니지2M'을 출시했다. '리니지M'을 추월하며 흥행가도를 달리고 있지만 약 1개월 반
김상두   2020-02-12
[이슈] 국내 최초 게임·e스포츠 '복합 매장' 오픈
배틀그라운드, 오버워치 굿즈부터 게임 크리에이터 상품 300여종 선봬오픈 기념 이벤트, 6만원 이상 구매시 오버워치 소형 피규어 랜덤 증정 게임&e스포츠 커머스 브랜드 슈퍼플레이(SUPERPLLAY)가 신세계백화점 영등포점에 32평 규모
김상두   2020-02-11
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